Keys.gg

Meco Rocket Simulator

Ofertas

Tráileres y capturas de pantalla

1 / 13

Acerca de Meco Rocket Simulator

Meco Rocket Simulator es un simulador de diseño de motores de cohete que utiliza física realista. Diseñas, construyes y pruebas motores colocando bombas, inyectores, válvulas y toberas en un grafo de nodos, conectándolos, asignándoles valores y realizando pruebas. Los cambios se muestran en gráficas en directo y en piezas 3D, para que puedas estudiar cómo influye el diseño en el rendimiento del motor.

Diseña y prueba motores

Al cambiar el orificio de un inyector, la curva de presión de la cámara cambia en tiempo real; estrechar los canales de refrigeración reduce el margen térmico, y modificar la forma de la tobera cambia el impulso específico (Isp). Puedes consultar las curvas de rendimiento de las bombas y las turbinas mientras ajustas el motor.

La cámara de empuje crea un contorno de campana de Rao a partir de cuatro valores y traza en 3D los canales de refrigeración regenerativa. La turbobomba calcula por sí misma el tamaño de sus ejes y engranajes. El juego representa el flujo supersónico a través de la campana como un volumen 3D, atenúa las zonas más allá del punto de separación del flujo y calcula el empuje integrando el campo de flujo, en lugar de usar una tabla de consulta.

El cabezal inyector se encuentra entre las líneas de propelente y la cámara. Eliges un diseño coaxial o de pintle, configuras las dos ramas del orificio y escoges un patrón de elementos. Después, el cabezal crea su geometría en 3D y los pozos se actualizan mientras escribes.

Puedes programar cada válvula para controlar la secuencia de arranque, incluido el inicio de las bombas, la apertura de las válvulas y el encendido del generador de gas. Si la secuencia es correcta, el motor funciona según lo previsto; si no, las gráficas muestran dónde está el problema.

Modo Misión

El Modo Misión incluye 14 misiones guiadas, desde aprender qué es un modelo hasta recrear el Merlin 1D que se usa en el Falcon 9. La ingeniera sénior Miku Aoyama te guía durante el proceso. En la mayoría de los objetivos, el botón «¿Necesitas una pista?» señala qué falla en un diseño que no alcanza su meta. En las misiones puntuadas, cada resultado te da una medalla de bronce, plata u oro.

La historia comienza tu primer día como ingeniero mal pagado en Mecodyne, una empresa de propulsión de cohetes. Por accidente, arrancas un Vulcain 1 en la estación de trabajo de un compañero; las gráficas cobran vida y el motor empieza a funcionar. Esta es la Misión 0, a partir de la cual se desarrollan las demás.

Ingeniería y motores reales

El Modo Ingeniería te permite saltarte las misiones y trabajar en un editor de construcción libre. Empieza con un lienzo vacío, coloca componentes en el editor basado en nodos, configura sus valores, usa gráficas en directo y medidores en tiempo real y, después, realiza una prueba.

Puedes probar el Merlin 1D en la Misión 13 o partir de su plantilla de construcción libre, construir un F-1 desde cero o experimentar con un diseño de motor propio. Se aplican los mismos componentes y la misma física tanto a las recreaciones como a los diseños originales. El juego simula en tiempo real la combustión, la dinámica de fluidos y la transferencia de calor a través de los canales de refrigeración regenerativa, y mide el empuje y el Isp del motor.

Misiones y componentes

Las misiones abarcan los capítulos I a IV y desbloquean el capítulo V, «Motores GG legendarios», con la Misión 13, dedicada a recrear el Merlin 1D. En la Misión 12 aprenderás a usar el cabezal inyector coaxial o de pintle en un motor de LOX e hidrógeno líquido; el Merlin 1D de la Misión 13 utiliza un inyector de pintle. Seis misiones empiezan con componentes dispuestos en un banco con las conexiones instaladas, para que construyas la pieza que se explica en cada una. Los resultados de las misiones puntuadas se clasifican con medallas de bronce, plata y oro; también se indica cuántas necesitas para el siguiente nivel.

El simulador incluye los conjuntos de cámara de empuje, turbobomba y cabezal inyector, con piezas 3D en directo desde la cara del inyector hasta el tren de engranajes. Sus unidades de visualización te permiten elegir cómo se muestran los resultados en gráficas, medidores y textos de misión, por ejemplo, el empuje en kN y la presión en bar.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

Juegos similares