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MathLand

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Acerca de MathLand

MathLand es una aventura educativa en la que ayudas a Ray a recuperar las gemas sagradas que le ha robado el malvado pirata Max. Max ha maldecido las islas y las ha llenado de obstáculos y trampas. Navegas de isla en isla y usas un catalejo para descubrir otras nuevas. Resuelve juegos de matemáticas para recoger las gemas y restablecer el orden natural.

Explora las islas

Más de 25 niveles te llevan a superar obstáculos hasta llegar a cofres que contienen las gemas. Te encontrarás con arenas movedizas, loros hechizados, volcanes que escupen lava, puzles, puertas mágicas y plantas carnívoras.

Actividades de matemáticas

El juego incluye sumas, restas, ordenación de números, tablas de multiplicar y divisiones. Sus actividades educativas trabajan distintas habilidades para los siguientes grupos de edad:

  • De 5 a 6 años: suma y resta números del 1 al 10, ordénalos de mayor a menor y viceversa, y practica el cálculo mental con sumas y restas que ya hayas aprendido.
  • De 7 a 8 años: suma y resta números del 1 al 20, empieza a aprender las tablas de multiplicar, ordena números del 1 al 50 de mayor a menor y viceversa, y desarrolla el cálculo mental con juegos de sumas, restas y tablas de multiplicar.
  • A partir de 9 años y adultos: practica sumas y restas más complejas con estrategias de cálculo mental para asociar números, refuerza todas las tablas de multiplicar y desarrolla técnicas avanzadas de cálculo mental.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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