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Acerca de Market is Fine

Market is Fine es un simulador de supermercado con humor negro, donde las noticias hacen que cambien los precios y hasta cuatro jugadores pueden llevar una tienda juntos online. Diseñas un personaje, abres la tienda y te ocupas de los clientes, los repartos, las deudas y una cadena rival. También puedes jugar en solitario, aunque en cooperativo compartís una caja, un montón de deudas y amigos que quizá no confíen entre sí.

Lleva el supermercado

Llena las estanterías y las neveras y organiza la tienda a tu gusto con más de 250 productos y más de 70 marcas paródicas, como Keep Calm Gummies, Doomscroll Lime, Crisis Crisps y Panic Buy. En la caja 3D, escaneas códigos de barras, cuentas el cambio billete a billete e introduces los pagos con tarjeta. Apuntar a crédito, pedir préstamos bancarios, pagar facturas semanales, lidiar con ladrones y limpiar también forman parte de llevar la tienda. Además, puedes contratar a un cajero y a una persona de limpieza. MarketOS funciona en el PC de la tienda, mientras que el MIF Pad cabe en el bolsillo. Al final de cada día, un recibo muestra el resultado: BENEFICIOS o PÉRDIDAS.

Los clientes son personajes de dibujos animados con su propia forma de andar, sus problemas y sus opiniones sobre tus precios. Puedes personalizar la cara, el pelo, la piel, el delantal y los accesorios de tu personaje. El personaje que creas en el vestíbulo es el que juegas en la tienda, incluidos los brazos que ves en primera persona. Un tablón de turnos asigna a los jugadores los puestos de cajero, mozo de almacén, repartidor, seguridad o comodín, y muestra alertas para el trabajo de cada persona. El chat de voz por proximidad permite oír a los jugadores cercanos, las paredes amortiguan el sonido y en el casino hay eco. Una rueda ofrece bailes y gestos como horon, halay, zeybek, Robot Cashier, Breakdown, The Bill Came y Play Dead. Los bailarines de halay y horon se ponen en fila, uno al lado del otro, mientras los clientes se paran a mirar y a abuchearlos.

Noticias y cambios del mercado

Cada mañana, MIF NEWS informa de sucesos como huelgas, escándalos y el supuesto descubrimiento bajo tierra de una gigantesca reserva de ositos de gominola. El precio al por mayor, el precio en estantería y la demanda de los productos mencionados en una noticia cambian de inmediato. El juego incluye 15 crisis en 10 idiomas, con titulares adaptados al país de cada idioma. Una insignia de NO CONFIRMADO avisa de que una noticia podría ir seguida de un boletín que la DESMIENTE, incluso cuando el almacén está lleno. En el casino también se puede apostar a que una noticia será desmentida. Puedes consultar el panel Market Impact cuando quieras para ver qué precios han cambiado y cuánto durarán los efectos.

Repartos y tareas diarias

Los pedidos llegan en camión a la persiana de DEPO, en el callejón trasero. El conductor tiene poca paciencia: si te retrasas, toca el claxon, empieza a cobrarte una tarifa por espera y puede marcharse con el resto de la mercancía. Los jugadores se pasan las cajas de mano en mano o se las lanzan. Los repartidores van en bici hasta DENIAL TOWERS, TOMORROW HOUSE y más de 60 puertas más. Te pueden robar una bici si la dejas sin candado. Se puede recorrer a pie toda la manzana, incluido el callejón trasero, el patio y las tiendas en cuyo interior puedes asomarte. Por la noche, se iluminan las ventanas.

Al cerrar, los PREMIOS DE HOY incluyen el Campeón del Lanzamiento de Cajas, el Especialista en Accidentes Laborales, el Rey de la Caja, el Repartidor Relámpago, el Cliente Más Fiel del Casino y el Vago del Día. Si mueres, entras en el chat de los muertos, donde solo los muertos pueden oírte. A la mañana siguiente, vuelves a la puerta.

Incursiones rivales y robos secretos

MEGAFINE, una cadena rival al final de la calle, responde a tu crecimiento con cartas en las que te exige cerrar la tienda. A mediodía, su equipo con uniformes morados se reúne fuera. Un enfrentamiento cinematográfico permite que los jugadores voten cómo responder: provocar, echarse un farol o proponer hablar tomando un té. Si hay dinero en la caja, también puedes ofrecer un soborno. Cuando terminan las negociaciones, estalla una pelea: arrasan las estanterías, los productos vuelan, alguien agarra un bate y puede que alguien acabe en la acera. Esa noche, MIF NEWS emite la incursión a cámara lenta desde la cámara de seguridad.

Con al menos tres jugadores, puedes activar el modo Zimmet en el vestíbulo. Los días de noticias, uno de los jugadores se convierte en secreto en traidor y puede sisar dinero de la caja, embolsarse el dinero de los repartidores, esconder cajas en el DEPO, que no tiene cámaras, cortar la luz o cambiar los precios. Las cámaras solo identifican a las personas por detalles como «alguien con una camiseta roja», y los clientes pueden dar versiones contradictorias. Al cerrar, los jugadores usan un tablón de pruebas y hacen acusaciones para decidir quién está desviando dinero. Si gana el traidor, el dinero robado va a su cartera; si gana el equipo, vuelve a la caja. En cualquier caso, a la mañana siguiente todos se reúnen en la misma caja.

El casino y el callejón trasero

El Bailout Casino, al otro lado de la calle, abre a las seis de la tarde, con blackjack, máquinas tragaperras y el alquiler del mes en juego. Las apuestas grandes se notifican a todo el equipo. Sobre el escenario, una bailarina cansada está bajo un letrero LED que muestra su deuda: darle cinco dólares de propina la reduce en cinco y te recompensa con un gesto de jazz de mala gana. También reacciona si la caja no puede permitirse ese gasto.

Por la mañana, un maltrecho camión de fruta trae al vendedor del mercado negro al callejón trasero. Ofrece productos baratos con envases auténticos y contenidos dudosos. El casino, las rutas de reparto y el comercio del callejón están dentro de la manzana transitable a pie.

Preguntas frecuentes

Compra Market is Fine un 12 % más barato que en Steam.

Market is Fine está disponible un 12 % más barato en tiendas como Kinguin.

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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