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Manacaster

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Acerca de Manacaster

Manacaster es un juego de cartas en el que creas mazos de monstruos y hechizos mágicos para derrotar a tus oponentes. En el modo Aventura puedes explorar el mapa de una ciudad, practicar contra la IA o jugar contra otra persona en JcJ. Sus modos permiten jugar en solitario, de forma casual o competitiva.

Cartas y construcción de mazos

Los mazos contienen 50 cartas únicas sin duplicados, elegidas de entre un conjunto de 800 cartas. Puedes crear tu propio mazo, elegir uno prediseñado para aprender a jugar y descubrir sinergias entre cartas, o usar el modo Draft. En el modo Draft, eliges entre 14 paquetes de 9 cartas para crear un mazo y enfrentarte a la IA. En los drafts multijugador, también puedes impedir que tu oponente consiga las cartas que necesita, mediante un sistema de selección en serpiente modificado. Puedes quemar cartas para fastidiar a tu oponente y recibir una recompensa aleatoria.

En el modo Construido, seleccionas 50 unidades y/o acciones y 13 cartas de maná. Tanto Construido como Draft permiten jugar en la clasificación. El modo de clasificación está disponible para quienes usan sus propios mazos.

Reglas de combate

El poder de las cartas y sus costes de maná se calibran mediante un algoritmo matemático. Cuando cambia el equilibrio del juego, los ajustes se aplican a las habilidades subyacentes, no a las propias cartas. Entre las reglas y palabras clave están Rally, Focus, Twinstrike y Heavy.

Los puntos de vida funcionan como un recurso: puedes gastarlos para desbloquear habilidades especiales o reducir el coste de maná de las cartas de Acción. En cada turno, eliges una carta de maná de un mazo de maná independiente. Las cartas de maná de un solo color están disponibles de inmediato. Las cartas de dos colores entran giradas, salvo que pagues 1 punto de vida, y las de tres colores entran giradas, salvo que pagues 2 puntos de vida.

Al empezar una partida, recibes 14 cartas de tu mazo de 50 y eliges 7 para tu mano inicial. Puedes quedarte con 8 cartas en su lugar y siempre empiezas con al menos 7.

Modos de juego

El modo Aventura te lleva por el mapa de una ciudad. Elige uno de los seis nodos elementales para empezar y enfréntate a un oponente elegido de entre un conjunto de mazos afines al elemento de ese nodo. Tras derrotar tu primer nodo elemental, podrás avanzar a nodos híbridos más difíciles, cada uno de los cuales representa la fusión de dos elementos. El anillo interior es más difícil que los nodos elementales puros, mientras que el anillo exterior, mucho más difícil, ofrece la posibilidad de desbloquear el mejor equipo. Para desbloquear un nodo híbrido de nivel 2, primero debes completar su nodo asociado de nivel 1. Tras derrotar tu primer nodo híbrido de nivel 2, podrás acceder directamente a otros nodos híbridos de nivel 2 y saltarte sus nodos de nivel 1.

Puedes practicar contra la IA con un mazo prediseñado o crear el tuyo propio. La IA está diseñada para jugar con distintos tipos de oponente y supone un desafío, pero no es invencible.

En JcJ, desafías a otro jugador. En este modo se desbloquean todas las cartas permitidas en torneos, así que no tienes que conseguirlas jugando.

Elige un formato de mazo

En la mayoría de los modos puedes elegir entre los formatos Construido y Draft para crear tu mazo. Tu oponente usa el mismo método, y las recompensas de algunas actividades, incluidos los nodos elementales, pueden variar según lo que elijas.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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