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Mana Battle

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Acerca de Mana Battle

Mana Battle es un autobattler roguelite PvE que se juega en un tablero de 3×3. Recluta unidades de toda la galaxia, colócalas para crear sinergias y destruye el cristal del equipo enemigo mientras proteges el tuyo. Elige un cristal central y consigue victorias de bronce, plata u oro, o descubre hasta dónde puedes llegar en el modo infinito.

Coloca tus unidades

Las unidades no pueden dañarse ni protegerse directamente entre sí; sus acciones afectan a los cristales. Sin embargo, pueden potenciar a otras unidades haciendo que sean más rápidas, más lentas o más fuertes. Cada unidad tiene sus propias habilidades y su propio papel, y su tiempo de recarga determina cuánto tarda en actuar.

Habilidades de los cristales

Las habilidades básicas toman como referencia el poder de una unidad. Aumentar el poder refuerza el daño y los efectos de curación, escudo, veneno y regeneración. Las unidades pueden usar estas habilidades:

  • Daño: inflige daño directamente al cristal enemigo.
  • Escudo: otorga a tu cristal una barrera que absorbe daño hasta agotarse.
  • Veneno: inflige daño con el tiempo e ignora los escudos.
  • Regeneración: restaura vida de tu cristal cada segundo.
  • Curación: restaura vida de tu cristal y elimina veneno equivalente al 10 % de la cantidad curada.

Efectos avanzados

Las unidades también pueden usar efectos que alteran los tiempos de recarga, el poder o el resultado de sus acciones.

  • Celeridad: duplica la velocidad de recuperación del tiempo de recarga de una unidad mientras el efecto esté activo.
  • Ralentización: se opone a la Celeridad; ambos efectos se anulan mutuamente.
  • Carga: reduce al instante el tiempo de recarga actual de una unidad en una cantidad fija.
  • Aumentar poder: aumenta el poder de una unidad. El poder adicional dura hasta que termina el combate, salvo que la habilidad indique que es permanente.
  • Daño crítico: da a una unidad la posibilidad de infligir el doble de daño o de duplicar la curación, los escudos, el veneno o la regeneración. Cuando la probabilidad de crítico supera el 100 %, una quinta parte del exceso se convierte en poder.

Algunas unidades reaccionan a las acciones enemigas. La reacción se produce 200 milisegundos después de la acción que la activa.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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