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Acerca de Malebolge

Malebolge sigue el descenso completo de Dante por el Infierno de Inferno, desde el bosque oscuro hasta el lago helado del fondo. Sus seis capítulos recorren los nueve círculos y recrean lugares del poema sin inventar otros para conectarlos. Juegas como Dante, vivo entre los muertos y con una lámpara de aceite porque sus ojos son mortales. El aceite se acaba y las criaturas de abajo no esperan a que estés preparado.

Esquiva a los condenados

Las criaturas no pueden ver a Dante. Siguen los rastros que deja un cuerpo vivo: el peso, la respiración, el calor y el aire que desplaza. Tu olor se queda, se extiende y se desplaza con el viento; al correr, se duplica, mientras que la piedra lo bloquea. Si te quedas quieto en el lugar equivocado, puedes delatarte, pero moverte con cuidado puede ayudarte a despistar a tus perseguidores. Con un micrófono, puedes hablar como Dante; su voz se convierte en aliento que las bestias pueden oler. En algunos lugares hace falta guardar silencio absoluto.

Gestiona la luz y la salud

La lámpara te permite ver, pero su luz también hace que sea más fácil encontrarte. Si se acaba el aceite, Dante se queda ciego, pero pierde el olor. Leer una hoja suelta también consume aceite.

Dante tiene tres corazones. Un golpe leve le cuesta medio corazón y uno fuerte, uno entero. Si pierde los tres, vuelve al último paso que había completado. Los corazones no se recuperan por sí solos, aunque las pocas manzanas del Infierno restauran uno.

Ábrete paso

Los condenados ya están muertos, así que nada puede matarlos. Cada arma solo crea una breve oportunidad: una flecha inmoviliza a su objetivo y el Miserere los dispersa. Puedes aprovechar ese momento para pasar, pero nunca para acabar con una amenaza.

Las almas que detienen a Dante quieren que sus nombres vuelvan con él al mundo de los vivos. Puedes prometer que llevarás un nombre, tomarlo por la fuerza o conseguirlo con una mentira. Cada decisión tiene un peso distinto en el libro, y un libro pesado huele a salida.

Lee el poema

Al observar un objeto, descubres qué es y qué significa en el poema. No hay narrador ni escenas cinemáticas. Los condenados hablan a través de gargantas sintetizadas, con sílabas sin palabras que imitan el tono, el temblor y la respiración de una voz humana.

El juego utiliza renderizado de baja resolución, vértices que encajan a saltos, color de 15 bits y tramado, como un juego de consola de finales de los 90. Los versos iniciales se desplazan sobre los grabados de Gustave Doré de 1861.

Los versos de Dante se mantienen en su italiano original en todos los idiomas. Fuera del italiano, también puedes leerlos en la traducción inglesa de Longfellow.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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