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Magehold Fairwinds

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Acerca de Magehold Fairwinds

Magehold Fairwinds es una aventura a bordo de un dirigible que recorre cielos pintados a mano. Capitaneas un barco y a su tripulación a lo largo de cinco actos y nueve regiones: desde muelles fluviales llenos de humo, acantilados de cristal y nidos de los nacidos de bestia, hasta ciudades relojeras de gnomos, los confines sin ley y las nobles agujas de Crown Peak. En el borde del mapa, el Frente del Silencio está absorbiendo la magia del mundo. Cada viaje trae un nuevo mapa, una nueva tripulación y una lucha por sobrevivir. Mantén el casco en buen estado, repón las provisiones y asegúrate de que la tripulación siga con vida. Al final del mapa, decide el destino de la magia.

Da órdenes a tu dirigible

Los combates se desarrollan en tiempo real, con la opción de pausar y dar órdenes. En una vista en corte, distribuyes el Flujo mágico entre el timón, la propulsión, la cubierta de baterías, la sala de conjuros y los escudos contra el viento. Apunta a las salas enemigas, combate los incendios, repara las brechas del casco y mantén la quilla en marcha para seguir en el aire.

Tu arsenal incluye baterías elementales, rayos de lanza solar, balistas, morteros de cristal, metralla y la Lente del Silencio, alimentada por el Vacío. Puedes cambiar los cañones por otros del almacén durante un combate. Los magos de la sala de conjuros usan cinco elementos para atacar los sistemas enemigos, repeler a los abordadores en tus pasillos o interceptar las andanadas entrantes. También puedes desplegar cangrejos reparadores, fuegos fatuos protectores y gólems de abordaje mientras haces frente a vendavales, bancos de niebla, granizadas y emboscadas de varias naves. El combate automático opcional permite que la IA se encargue de las batallas y las incursiones siguiendo una de cinco doctrinas: Línea de cañones, Asaltante, Saboteador, Hechicero o Baluarte. Puedes volver a tomar el mando en cualquier momento.

Aborda y captura enemigos

Engancha un arpón de abordaje a una nave enemiga y envía a tu tripulación a bordo, o infíltrate con capas de sigilo, bombas de humo y gorgojos de latón mecánicos que dañan los sistemas desde dentro. Puedes atrincherar las puertas, formar muros de escudos, sabotear la propulsión enemiga o forzar su rendición. Para repeler a los abordadores en tu propia nave, bloquea las compuertas, instala campanas de alarma y envía a los perros guardianes tras ellos.

Una prisión te permite capturar con vida a los enemigos derrotados. Puedes convencer a los cautivos para que se unan a tu tripulación, entregar a los forajidos a la ley a cambio de plata o vender a los cautivos respetuosos con la ley al hampa.

Explora los cielos

Te esperan nueve enfrentamientos contra jefes de varias fases, entre ellos Tallowmere, la Madre de las Tormentas, el Orrery mecánico, la Regata Pálida y la Cisterna en el corazón del Silencio. Otras amenazas incluyen sierpes celestes, rayas de tormenta y leviatanes de cristal que exhalan relámpagos, escarcha o fuego. El frente de presión que avanza te obliga a elegir: detenerte en refugios ocultos para acampar y reparar el casco, o desafiar a los Perseguidores de élite para abrir Bóvedas regionales selladas, luchar contra sus Guardianes y despertar a un jefe secreto en el gris.

Algunos puntos de ruta requieren que aterrices. Puedes llevar hasta cuatro miembros de la tripulación a mazmorras como bibliotecas sumergidas, academias en ruinas, antiguas bóvedas y restos de naves estrelladas. Allí exploras cámara a cámara a la luz de un farol, exploras el terreno con escarabajos mecánicos, luchas contra monstruos y elementales vinculados, liberas cautivos y te llevas todo el botín que puedas cargar.

Forma una tripulación

Recluta humanos, nacidos de bestia, manitas gnomos, hechiceros salvajes y brasas nacidas del fuego. Cada miembro de la tripulación tiene un nombre, un pasado y un cometido a bordo. La tripulación sube de nivel, desbloquea tácticas de combate, fabrica y sobreacelera artilugios en el banco del manitas y desarrolla rasgos moldeados por sus experiencias. Durante los viajes largos estrechan lazos y lloran la muerte de sus amigos. Una Cámara de Vitalidad puede devolver a la vida a los miembros caídos. También puedes rendirles homenaje en el muro conmemorativo de la nave.

Toma decisiones y comercia

Más de 1.500 escenas de eventos y misiones hechas a mano reaccionan a tu tripulación, las salas que has construido y la opinión que las facciones tienen de ti. Transporta mercancías legales o pasa contrabando, esquiva las inspecciones de impuestos especiales y sigue misiones con ramificaciones por todas las regiones. El Tablero de recompensas ofrece otra forma de actuar: entrega a los forajidos vivos o muertos, acepta un soborno o vuélvete contra la facción que te contrató.

Configura tu nave

Puedes desbloquear 11 dirigibles, cada uno con cinco distribuciones y una habilidad pasiva distintiva ligada al casco. Hay desde una balandra de contrabandistas y una barcaza de manitas gnomos hasta un noble yate de magos, la Kiln forjada en el fuego y la Gray Heron, que persigue tormentas. La EXP de nave te permite diseñar un equipamiento inicial desde la quilla, eligiendo salas, armas, tripulación, pintura del casco y mascarón de proa. El presupuesto que no gastes se convierte en plata inicial.

En el astillero de reacondicionamiento puedes construir, mover o eliminar 22 tipos de salas, añadir blindaje especializado y equilibrar el peso del casco con la sustentación y el combustible. Más de 100 accesorios, reliquias y artilugios incluyen equipamiento para la nave que puede cambiar un viaje, reliquias de misión permanentes, dispositivos que lleva la tripulación y autómatas mecánicos que se pueden combinar para crear sinergias.

Viajes y progresión

El juego ofrece viajes con semilla, la Carta diaria, viajes personalizados, comercio libre, un modo opcional de viaje sin fin con reinicio en un punto de control si pierdes la nave y un modo sin fin tras la victoria, con los ajustes Difícil o Relajado. Hay cinco niveles de dificultad, de Vientos a favor a Vientos en contra, y 15 niveles de Marcas de quemadura para capitanes veteranos.

La campaña tiene tres finales: entrega el poder del Vacío a tu patrón, reclámalo para gobernar los cielos o destruye el corazón del Silencio y devuelve la magia al mundo. Un registro del juego lleva la cuenta de más de 200 hazañas que desbloquean naves, distribuciones, salas, linajes y orígenes de capitán. Además, el juego cuenta con 102 logros de Steam.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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