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Mądra Głowa

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Acerca de Mądra Głowa

Mądra Głowa es una colección de 27 juegos multimedia y rompecabezas de lógica para niños de 6 a 9 años. Entre sus vehículos especiales hay un camión de bomberos, una apisonadora, una barcaza, un sumergible, un metro, una hormigonera, una excavadora y una ambulancia. Las actividades desarrollan el pensamiento y la toma de decisiones con rompecabezas que puedes intentar tantas veces como quieras.

Juegos y rompecabezas

Resuelves problemas relacionados con la observación, la memoria, la lógica, la planificación, las matemáticas, las formas, los colores, los sonidos y el tiempo. Por ejemplo, averiguas qué hormigonera completa una secuencia, pesas la carga para decidir si los camiones deben cruzar un puente o pasar por un túnel, y colocas muebles en un camión para que quepa todo. Otros rompecabezas te piden que muevas coches para llevar un incendio hasta un río, emparejes llamas, mezcles colores de pintura, repares una carretera con trozos de asfalto o planifiques una ruta para sortear obstáculos.

También comparas las sirenas de las ambulancias, ordenas imágenes desordenadas, guías una ambulancia por una carretera, identificas instrumentos escuchando música y ajustas un reloj de la ciudad para que marque la misma hora que el reloj del metro. En otras actividades tienes que recordar los movimientos de un pez, contar los peces bajo el agua, abrir perlas numeradas en orden, encontrar las partes que faltan en las nubes de tormenta y despejar la ruta de vuelo de un helicóptero.

Vehículos y escenarios

Los rompecabezas transcurren por la ciudad y su estación de metro, las carreteras, el parque, el puerto y el mundo submarino. Diriges una excavadora entre parterres, árboles y arbustos, recuerdas los juguetes que se han llevado de un parque infantil, usas una grúa para colocar tejados en las casas correspondientes y cargas una barcaza para que la carga pese lo mismo en cada una de sus tres bodegas. Otras actividades con la barcaza consisten en trazar rutas hacia las islas usando las estrellas. Entre las tareas de la apisonadora está planificar un nuevo camino para rodear árboles, arbustos, rocas y colinas.

La colección también incluye actividades de dibujo en la estación Ołówkowa, rompecabezas para emparejar las formas que muestra un pez bailarín, construir una estructura con ladrillos siguiendo una imagen e identificar los relojes que marcan la hora anunciada por la radio.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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