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MadMan

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Acerca de MadMan

MadMan es un juego de terror y supervivencia que transcurre durante el turno de noche en un hospital que tendrían que haber demolido hace años. Debes mantener la luz encendida hasta las 6 de la mañana durante cinco noches, mientras un médico acecha por las salas y algo más se mueve por el edificio.

El hospital

El hospital es pequeño y sus alas están conectadas entre sí. Puedes explorarlas, aunque a menudo tendrás que desandar el camino. Las luces pueden fallar más allá del alcance de los interruptores, las puertas se abren en pasillos vacíos y se oyen pasos en habitaciones que parecen desiertas. No todos los sonidos provienen del médico: otra presencia se mueve por el hospital y ha aprendido a mentir.

El médico

El médico se mueve por el hospital por iniciativa propia. Abre puertas, escucha en las esquinas, recuerda dónde te vio por última vez y usa el mismo ascensor que tú para seguirte de una planta a otra. Si te escondes, te busca; si corres, te persigue. No tienes nada con lo que defenderte.

Sabe que el generador te mantiene en la oficina de seguridad. Si lo agota, tendrás que salir de la oficina y enfrentarte a la oscuridad. Quedarte detrás de la puerta no sirve de nada: seguirá avanzando hasta echarla abajo.

Gestiona la electricidad

El generador te proporciona un reloj, luz y tu único medio para mantenerlo a raya, pero la red eléctrica no puede abastecer a todo el hospital. Tú decides qué alas se mantienen iluminadas, buscas bidones de combustible por el edificio y sales de la oficina de seguridad para llenar el depósito o reiniciar los interruptores cuando se va la luz. Las cámaras de seguridad te permiten seguir al médico de un ala a otra, y el ascensor te lleva hasta el generador, aunque él también puede usarlo.

Cinco noches

El juego tiene cinco noches cada vez más difíciles, cada una con sus propios desafíos y presión. Cada noche se complica más y, para la quinta, apenas hay margen para cometer errores. Tus decisiones sobre la electricidad y el combustible tienen consecuencias, mientras que el médico y la segunda presencia suponen amenazas distintas a las que tendrás que hacer frente.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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