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Acerca de Lucky Pikinini: IMS Intelligence Corp

Lucky Pikinini: IMS Intelligence Corp es un juego narrativo en primera y tercera persona con una campaña de 13 capítulos, cuatro mapas de misiones especiales y 33 mapas de Supervivencia. Sigue a IMS Private Daryl Kalashi, un oficial de inteligencia enviado a Advanced City, en Gemstone Island, como parte de la Operación Winter Strike. La operación envía a tres equipos de IMS desde Crystalville City para investigar el Protocolo 87 de la CGT y buscar formas de sabotearlo.

Operación Winter Strike

El Gemstone Communist People's Ministry of Defense, las Gemstone Armed Forces y la IMS (Incursion Military Service) crearon Winter Strike para llevar a cabo labores de reconocimiento del Protocolo 87. Los tres equipos son Specialized Force, el equipo del Super Incursion original; Death Squad, de IMS Death Squad; e Intelligence Corp, el equipo que controlas aquí. La CGT (Con-Federation of Global Terrorism) orquestó el Global Biological Genocide, que acabó con el 80 % de la humanidad y dejó el mundo convertido en una distopía cubierta de vegetación. Ahora la CGT pretende consolidar su poder y convertirse en una superpotencia militar global con capacidad nuclear. Si lo consigue, su líder, Super Powered CGT Supreme General John Voorhies, controlará el mundo.

Intelligence Corp es el primero de los tres equipos en partir hacia Advanced City y llegar allí; Specialized Force es el último. Es la unidad de recopilación y procesamiento de inteligencia de Winter Strike, formada por oficiales de inteligencia de la IMS en lugar de soldados de las fuerzas especiales. Es una pequeña unidad de la división de inteligencia más amplia de la IMS y trabaja codo con codo con la base de la IMS de Advanced City. Vigila al enemigo, intercepta y procesa comunicaciones, evalúa el entorno para facilitar los avances militares, se comunica con espías en el bando enemigo y suministra información a los otros dos equipos de la operación. La mayoría del equipo de Daryl es enviada a la base de la IMS de Advanced City para incorporarse a la Intelligence Division, mientras que Daryl recibe importantes encargos.

La campaña empieza antes de las historias del Super Incursion original y de IMS Death Squad, transcurre a la vez que ellas y continúa más allá de sus desenlaces. Su conclusión sienta las bases de Super Incursion 2, que tiene lugar en Walled Crystalville City.

Campaña narrativa

Los 13 capítulos transcurren en entornos variados, como un instituto, una red de instalaciones militares subterráneas, centros comerciales, edificios gubernamentales, zonas residenciales y minas subterráneas. Cada lugar plantea tareas y desafíos distintos. Cada capítulo dura entre 45 minutos y una hora, y se estima que completar la campaña lleva entre 12 y 13 horas.

Modos de juego

El juego tiene tres modos: Story Mode, Special Missions y Survival Mode.

En Special Missions, llevarás a cabo operaciones narrativas que la IMS realizó contra la CGT antes de Winter Strike. Cada misión tiene seis objetivos que completar dentro de un límite de tiempo, además de tres compañeros de equipo que te ayudarán y pueden morir y reaparecer varias veces. Conseguirás XP por bajas, asistencias, objetivos y curación; completar una misión también otorga XP adicional. Sube de rango hasta el nivel 60 para desbloquear armas y mejoras para tus equipamientos.

Survival Mode ofrece 33 mapas ambientados en lugares como trincheras de guerra, centros comerciales, supermercados, colegios, zonas rurales, sastrerías, edificios gubernamentales, zonas industriales y puertos de contenedores. Puedes configurar la hora del día, el tiempo y las condiciones del agua, y después elegir 15 o 30 oleadas, o un número infinito. Otras opciones incluyen ajustar el tiempo entre oleadas, cambiar la retícula de apuntado, desactivar elementos del HUD, perros enemigos o Juggernauts y recibir Bouncing Bettys (S-Mines) en vez de Pipebombs, o un nuevo botiquín con cada oleada. Puedes empezar con el inventario de Story Mode o solo con una Makarov Pistol.

Armas y equipamiento

Survival Mode incluye una gran variedad de armas, entre ellas la AUG, AS-Val, AK-47, RPK, AKS-74U, AMELI / MG-82, FG-42, VSS, P90, MP5, MP7, MP9, MP28-II, MP-40, TYPE-99 NAMBU, SVD, SCAR-L, M1-Garand, M4-A1, M4-A5, M16, M1911, DP-27, USP-45, Makarov, Rivet Gun, Skorpion y Ballistic Knife. Puedes personalizar las armas con cargadores de tambor, silenciadores, apagallamas, cargadores ampliados, miras réflex, miras réflex para pistolas, empuñaduras verticales y más de 65 camuflajes para armas. Los kits permiten convertir pistolas semiautomáticas en armas totalmente automáticas.

En las Advanced Stations de Story Mode puedes fabricar armas combinando piezas de distintas armas de fuego. Por ejemplo, puedes modificar una M4-A1 con piezas de una M4-A5, o una AK-47 con piezas de la AKS-74U, AK-74, AKS-74, RPK, AK-12, AK-74M, RPK-74 o GALIL. Después puedes añadir accesorios como cargadores de tambor, silenciadores, apagallamas, cargadores ampliados, miras réflex y empuñaduras verticales. Cambiar las piezas de un arma modifica su funcionamiento.

La Motorized Rail Machine te permite recorrer rápidamente grandes zonas por raíles horizontales elevados y enfrentarte a los enemigos desde las alturas. Está disponible en Story Mode y Survival Mode.

Mecánicas adicionales

El juego guarda automáticamente el equipamiento de Story Mode y cuenta con puntos de control para el progreso de la historia. Cuando termines Story Mode, New Game+ te permitirá volver a jugar con tu inventario; los jugadores con experiencia también pueden elegir Permanent Death. Las Advanced Stations se han mejorado y se añaden puzles, enemigos, mecánicas existentes perfeccionadas y gráficos mejorados. Entre las novedades hay ascensores, elevadores de carga, Tectonic Load Mass Load Elevators, la posibilidad de arrastrarse por los conductos de ventilación y el sistema de armería.

Gemstone Island

Gemstone Island es un entorno frondoso y cubierto de vegetación, pero peligroso, donde la CGT y otras facciones se enfrentan. Los combates llegan hasta ciudades pobladas, donde los civiles pueden convertirse en víctimas colaterales. La IMS y las GAF intentan evitar las bajas civiles, pero la CGT no. La isla es una zona de guerra inestable: las ejecuciones y las muertes a manos de bandas o por balas perdidas son habituales, junto con los crímenes de guerra, y cualquiera puede morir en cualquier momento.

Preguntas frecuentes

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