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Acerca de Lovecraft Quest: A Comix Game

Lovecraft Quest: A Comix Game combina un cómic interactivo con puzles y minijuegos de reflejos, y se inspira en los relatos de Howard Phillips Lovecraft. Tras naufragar y llegar a una isla en medio de un océano infinito, te adentras en el antiguo Templo de los Cultos sin Nombre para investigar sus misterios. Tus decisiones dan forma a la trama, a la vida y la cordura del protagonista y al final que alcanzas de los seis posibles.

Explora el templo

El Templo de los Cultos sin Nombre se construyó en los albores del tiempo para adorar a los Otros Dioses. Su laberinto está repleto de trampas y horrores lovecraftianos, como Dagon, señor de los Profundos; Shoggoth, servidor de los Antiguos; y quizá hasta Cthulhu. Esquiva peligros, resuelve puzles y reacciona rápidamente ante las amenazas. En algunos encuentros, tendrás que elegir la puerta correcta antes de que se agote el tiempo para escapar de una criatura.

Cómics interactivos

Las escenas dibujadas a mano y llenas de color, junto con una interfaz minimalista, dan forma a un estilo de cómic inspirado en las obras de Lovecraft. Entre los elementos interactivos hay puzles, finales alternativos y minijuegos. Los puzles clásicos siguen el estilo de las aventuras 2D de point-and-click, mientras que los minijuegos de reflejos ponen a prueba tu rapidez al elegir una acción.

Decisiones y descubrimientos

El juego incluye seis finales distintos, la mayoría de los cuales implican una versión de la muerte del protagonista. Los eventos aleatorios y la generación procedimental, también de los laberintos, aportan variedad a cada partida.

También puedes encontrar en algunas salas del templo artefactos de los relatos de Lovecraft. Entre ellos está el Necronomicón, un libro legendario escrito por el alquimista y nigromante Abdul Alhazred. En él se habla de los Antiguos, seres poderosos que habitan más allá de los límites de nuestra dimensión, y de rituales que pueden invocarlos. La leyenda cuenta que el libro original se perdió y que el último ejemplar que queda se conserva en la biblioteca de la Universidad de Miskatonic, en Arkham. Si encuentras todos los artefactos, podrás conocer la historia de cada uno.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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