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Lost in the Fire

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Acerca de Lost in the Fire

Lost in the Fire es una novela visual gótica de suspense psicológico sobre la memoria, la culpa, el deseo y lo que queda dentro de una casa incendiada. Quince años después del incendio de Ashborne Lodge, Adrian Vale recibe una invitación anónima con un mensaje que no debería existir: «El fuego no te consumió. Te reservó para más adelante». Regresa al albergue de montaña en ruinas donde terminó su infancia y queda atrapado allí con varias mujeres relacionadas con la tragedia.

Ashborne Lodge

Cada mujer guarda un secreto y recuerda de forma distinta la noche en que comenzó el incendio. Mientras explora el albergue encantado, Adrian se encuentra con cenizas, recuerdos rotos, habitaciones ocultas, rituales prohibidos y ecos sobrenaturales del pasado. Busca la verdad sobre una puerta cerrada, un niño desaparecido, el Ember Covenant y el papel que quizá desempeñó en el incendio.

Decisiones y relaciones

Tus decisiones determinan cómo reaccionan los personajes ante Adrian, qué recuerdan y cuánto se acercan a él. La confianza, el deseo, la culpa, el miedo y la obsesión afectan a estas relaciones: algunos personajes pueden consolarlo o acusarlo, mientras que otros pueden arrastrarlo aún más hacia el fuego. Las opciones de diálogo utilizan valores de relación y marcadores de memoria, y los personajes reaccionan a las decisiones de Adrian.

Contenido de la historia

La historia se centra en la memoria, la culpa, el trauma, el terror sobrenatural y el romance oscuro para adultos. Incluye varios personajes femeninos principales, todos relacionados con Ashborne Lodge, además de CG de eventos cinematográficas, escenas de terror atmosféricas, secuencias visuales románticas para adultos y logros de Steam vinculados a importantes descubrimientos de la historia. La narrativa madura está dirigida a adultos e incluye recuerdos perturbadores, duelo, una tragedia relacionada con un incendio, diálogos sugerentes, desnudos y contenido sexual y romántico para adultos con personajes mayores de 21 años que dan su consentimiento.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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