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Locura

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Acerca de Locura

Locura te persigue después de que pierdes de vista a Charlotte bajo el agua y despiertas en la orilla de una isla desconocida. Las comunicaciones están destruidas y una bruma acre te llena los pulmones. Debes encontrar la manera de abandonar la isla.

La isla y sus habitantes

La isla es oscura e inquietante: oyes sonidos sin ver de dónde vienen, confundes la sombra de un juguete con una silueta y oyes a alguien respirar cuando no hay nadie. El mundo sigue adelante sin esperarte; no eres su protagonista. Sus habitantes tienen sus propios objetivos y deseos, y los persiguen a su ritmo.

Encuentra tu propio camino

No hay un guion fijo que te guíe. Escucha las conversaciones y los monólogos de los habitantes para averiguar qué podrían estar ocultando. Tú decides si aceptas u ofreces ayuda, huyes o te quedas, y matas o perdonas; tus decisiones dan forma al final.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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