Listen Me
Ofertas
Tráileres y capturas de pantalla
1 / 6



Acerca de Listen Me
Listen Me es un juego de puzles cooperativo online para cuatro jugadores. Tendréis que colaborar para resolver puzles, superar obstáculos y avanzar por distintas salas hasta conseguir un premio que podría daros una nueva oportunidad en la vida. El grupo comparte un límite de tiempo y errores: si pierde un jugador, perdéis todos.
Trabajad en equipo
Un jugador asume el papel de Operador, observa y ayuda a los otros tres, que se encuentran en salas separadas. La comunicación es fundamental para resolver los puzles, y el juego incluye chat de voz para compartir ideas con tus compañeros de equipo.
Gestiona tu tiempo
Cada puzle tiene un límite de tiempo, que se reduce si tu equipo no hace nada para superar un obstáculo. Resolver un puzle os da tiempo extra, y también podéis conseguirlo con un minijuego opcional.
Consigue un rango
Recibirás un rango cada vez que completes el juego. Todos los rangos tienen las mismas condiciones, y el resultado depende de todo el equipo. Si quieres conseguir un rango alto, tendrás que completar el juego rápidamente.
Preguntas frecuentes
El mejor precio de Listen Me es 7,79 € en Steam. Es la única tienda con una oferta que se activa en tu país.
Los requisitos mínimos de Listen Me son: Windows 10, GeForce GTX 750 Ti, Intel Core i3, 6 GB de RAM, 5 GB de almacenamiento. Solo funciona en Windows. Los requisitos recomendados están en la sección Requisitos del sistema.
Sí. Listen Me es solo multijugador. Admite cooperativo en línea.
Sí. Listen Me es el juego base completo. No necesitas nada más para jugarlo.
Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.
Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.











