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Liars Village

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Acerca de Liars Village

Liars Village es un juego multijugador de supervivencia social ambientado en una isla donde los jugadores reúnen recursos, ganan dinero y trabajan para cumplir el objetivo de su equipo. Al comienzo de cada partida, cada jugador recibe un trabajo, un rol y unas llaves de casa al azar. Los roles pertenecen a uno de dos bandos: los Inocentes investigan a los Criminales, completan misiones e intentan escapar, mientras que los Criminales eliminan discretamente a los Inocentes.

Las misiones completadas con éxito otorgan puntos de misión a los Inocentes y ayudan a los Criminales a validar su nivel criminal, lo que desbloquea recursos y ventajas. Cuando los Inocentes alcanzan entre todos los 100 puntos de misión, el Rescatador empieza a construir un barco que les permite abandonar la isla. Además, los jugadores realizan tareas de su trabajo durante el horario laboral para ganar dinero, que pueden gastar en comida, armas y otros objetos.

Roles y objetivos

Como Inocente, investigas a los Criminales sospechosos y completas misiones mientras evitas que te descubran. Como Criminal, ocultas tu identidad y eliminas a los Inocentes. Tu trabajo puede servirte de tapadera, y puedes decidir si revelarlo o fingir que tienes otro.

Los jugadores pueden organizar partidas de hasta 12 personas y configurarlas con distintas opciones y modos de juego. Las partidas se clasifican por idioma y el Código de la Aldea permite unirse rápidamente a los amigos. Cada partida jugada otorga experiencia para subir de nivel, mientras que los perfiles guardan información y estadísticas de las partidas.

Trabajos y habilidades

Los trabajos se asignan al azar y hay más de diez disponibles. Cada uno tiene una serie de tareas que permiten ganar dinero, y el horario laboral se establece cada día a medianoche. Los trabajos pueden ayudar a cumplir el objetivo del rol, apoyar al equipo o servir de tapadera.

Estos son los trabajos disponibles:

  • Policía: investiga, analiza huellas dactilares, registra y esposa a jugadores, y los encarcela. Un chaleco antibalas ofrece resistencia al daño.
  • Periodista: emite reportajes en directo en televisores, radios y tabletas, envía noticias de última hora y averigua el trabajo de un jugador.
  • Vigilante y guardia de prisiones: patrulla, vigila y registra a los jugadores. Utiliza cámaras de vigilancia en la prisión, el supermercado y la comisaría. Su resistencia disminuye más despacio.
  • Cerrajero: repara cerraduras rotas y obtiene una bonificación al forzarlas o abrirlas con ganzúas.
  • Leñador: tala árboles para obtener madera que vender o usar para fabricar objetos. Consigue una unidad extra por cada tala y su resistencia disminuye más despacio.
  • Cazador: caza animales para conseguir carne que cocinar o vender; el hambre y la resistencia disminuyen más despacio.
  • Electricista: repara contadores y pilones saboteados, o sustituye los contadores muy dañados. Una aplicación muestra el consumo eléctrico exacto de una casa. Como sus ocupantes cargan las tabletas dentro, así puedes averiguar dónde están.
  • Hacker: intercepta mensajes, suplanta a otros jugadores, simula notificaciones, añade un voto a un candidato a alcalde o desbloquea una celda de la prisión.
  • Científico: fabrica drogas, cura a jugadores heridos y averigua datos sobre los jugadores muertos, como la hora aproximada de la muerte, el tipo de daño y el arma utilizada.
  • Minero: extrae metal de las rocas para venderlo o usarlo para fabricar objetos. Consigue una unidad extra por cada extracción y su resistencia disminuye más despacio.

Los trabajos también brindan a los Criminales oportunidades para engañar a los demás. Por ejemplo, un periodista Criminal puede difundir información falsa, un policía Criminal puede falsear los resultados del análisis de huellas y un científico Criminal puede ocultar pruebas durante el examen de un cadáver. Los cazadores Criminales pueden disfrazar los asesinatos de jugadores de ataques de animales, mientras que los electricistas Criminales pueden sabotear la electricidad y usar las lecturas de consumo para localizar a quienes estén en una casa.

Durante una partida puedes desbloquear habilidades para ahorrar tiempo, pasar desapercibido u obtener otras ventajas. Consigues puntos de habilidad comprando y vendiendo en el supermercado, completando turnos de trabajo y misiones, matando animales agresivos, satisfaciendo necesidades, eliminando a un jugador por votación en una reunión y siendo elegido alcalde. Las recompensas son: 1 punto por transacción en el supermercado (una vez por minuto), 5 por cada turno de trabajo completado, 2, 4 o 6 por misiones fáciles, normales o difíciles, 2 por matar a un animal agresivo, 1 por satisfacer una necesidad al 100 %, 1 por eliminar a un jugador mediante votación y 5 por ser elegido alcalde.

La isla

La isla interactiva cuenta con cuatro casas habitables, una comisaría, una prisión, un supermercado y un puerto marítimo, además de rocas, árboles y otros elementos. Puedes cerrar con llave las puertas de las casas y los garajes, o forzar las cerraduras y abrirlas con ganzúas. Los muebles y el equipamiento de las casas te permiten satisfacer tus necesidades de energía, vejiga y hambre, cocinar, ver la televisión y fabricar objetos. También puedes usar camas, sillas y retretes. Los timbres avisan a los residentes de que hay visitas y los cofres de las casas ofrecen espacio de almacenamiento.

El supermercado vende recursos hasta que se agotan las existencias y también se los compra a los jugadores. Repone sus existencias con objetos como la madera que venden los leñadores. Los jugadores pueden comerciar entre ellos y fijar precios para los recursos escasos, así que administrar el dinero es importante para comprar equipo, cubrir las necesidades básicas y reunir suministros para las misiones. Los guardias del supermercado pueden ver imágenes en directo de las cámaras de la isla y grabaciones de distintas horas del día.

En la comisaría, los jugadores eligen a un alcalde y los candidatos pueden dar discursos. Los policías pueden utilizar las taquillas y el equipo de la comisaría. Sus tabletas muestran los resultados del análisis de huellas dactilares e información sobre las casas de los jugadores. El alcalde puede emitir votos dobles en las reuniones de emergencia, acceder a la comisaría, el supermercado y la prisión con sus llaves, consultar el horario de la prisión y enviar noticias de última hora. Los jugadores eligen al alcalde el día 2. Si hay empate, se elige al azar a uno de los candidatos más votados; si nadie vota, se elige al azar a un jugador entre todos. Si matan o encarcelan al alcalde, se elige a otro al azar. Los jugadores también pueden llegar a ser alcalde desbloqueando habilidades o alcanzando un nivel criminal alto. Ser elegido alcalde otorga 5 puntos de habilidad.

Los policías pueden encarcelar a jugadores y, en las reuniones de emergencia, se puede enviar a prisión al jugador que reciba más votos. Los presos siguen un horario diario con paseos y comidas durante los que se abren las puertas de las celdas. También pueden buscar herramientas en la prisión para hacer palanca en las puertas de entrada y escapar. Los hackers también pueden desbloquear una celda.

En el puerto puedes hablar con el Rescatador para recibir recompensas de misión, pescar distintas especies de peces y subir al barco de rescate cuando los Inocentes hayan conseguido 100 puntos de misión. La isla también cuenta con un laboratorio donde los científicos fabrican drogas que aumentan temporalmente la energía, la resistencia o el hambre, y usan botiquines para tratar daños. En la zona de caza puedes cazar animales pasivos, semiagresivos y agresivos para conseguir carne que cocinar o vender.

Comunicación y equipo

Durante la partida, los jugadores usan el chat de texto y el chat de voz por proximidad. Las radios les permiten comunicarse en la frecuencia que elijan; al comienzo de la partida, los Criminales reciben una frecuencia compartida al azar para poder reconocer a sus aliados. Los periodistas pueden emitir en los televisores, las radios y las tabletas del juego.

Cada jugador recibe una tableta con aplicaciones para los mensajes, los eventos programados de la isla y un estado de salud detallado. Algunas aplicaciones son exclusivas de ciertos trabajos. En los garajes de las casas, los bancos de trabajo permiten fabricar objetos con las recetas disponibles.

La elección del alcalde

Los jugadores eligen a un alcalde el día 2. Si hay empate, se elige al azar a uno de los jugadores con más votos; si nadie vota, el alcalde se elige al azar entre todos los jugadores. Si matan o encarcelan al alcalde actual, se elige a otro al azar.

El alcalde puede emitir votos dobles en las reuniones de emergencia, usar sus llaves para acceder a la comisaría, el supermercado y la prisión, consultar el horario actual de la prisión y enviar noticias de última hora. Ser elegido también otorga 5 puntos de habilidad.

Preguntas frecuentes

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