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Learn Programming: Python - Retro

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Acerca de Learn Programming: Python - Retro

Learn Programming: Python - Retro es un juego educativo para principiantes que no requiere experiencia previa. Enseña pensamiento computacional, programación en Python y programación orientada a objetos mediante lecciones interactivas y desafíos.

Lecciones y desafíos

Las lecciones presentan conceptos de programación, mientras que las preguntas tipo test, las respuestas breves y los desafíos de matemáticas ponen a prueba tus conocimientos de Python, pensamiento computacional y programación orientada a objetos. A lo largo de las lecciones encontrarás desafíos para practicar los conceptos a medida que los aprendes.

Capítulos del curso

El curso se divide en 11 capítulos:

  • Capítulo 1 – Introducción: Los fundamentos.
  • Capítulo 2 – Condicionales: El helado no es para desayunar.
  • Capítulo 3 – Bucles: Desayuno, comida, cena, desayuno, comida, ...
  • Capítulo 4 – Estructuras de datos: Me pones el combo número 3, por favor.
  • Capítulo 5 – Funciones: ¿Cómo dejo de reescribir código una y otra vez?
  • Capítulo 6 – Recursividad: Dame un minuto, que me está llamando yo mismo.
  • Capítulo 7 – Objetos: Python, ponme una hamburguesa.
  • Capítulo 8 – Excepciones: No puedes comerte una bolsa vacía de patatas fritas.
  • Capítulo 9 – Entrada/salida de archivos: Aquí tienes una receta, prepárame unos macarons.
  • Capítulo 10 – Bibliotecas: ¿No había hecho ya alguien esto?
  • Capítulo 11 – Epílogo: ¿Y ahora qué?

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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