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Labyrinth

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Acerca de Labyrinth

Labyrinth es un juego de cartas coleccionables PvP con elementos de RPG y combates 3D por turnos. Crea un mazo ofensivo con tres héroes para saquear las mazmorras de tus rivales. Después, usa el botín para personalizar tu propia mazmorra y formar un mazo defensivo con jefes, esbirros y trampas. Pueden atacar tu mazmorra aunque estés desconectado.

Incursiones y defensas

Cada héroe de tu grupo de incursión tiene su propio mazo, al igual que cada jefe de tu defensa. Los héroes y los jefes tienen habilidades únicas que determinan cómo juegas y cómo construyes tu mazo en torno a ellos. Además, cada uno pertenece a una de las cuatro disciplinas mágicas. Las cartas de jefe también definen el tema de las salas de sus mazmorras.

Los combates combinan el posicionamiento táctico y el ritmo con la estrategia de cartas. Las cartas de ataque son el núcleo de los mazos de héroe, mientras que las cartas de esbirro forman la mayor parte de los mazos de jefe. Los esbirros son aliados invocados desde todos los rincones de Hylea y el Cosmos; otras cartas fortalecen a un jefe o le permiten realizar un poderoso ataque de un solo uso.

Las cuatro disciplinas

Cada disciplina recurre a una fuente distinta y ofrece un estilo de juego propio:

  • Guerra: obtiene su poder del plano de los Espíritus y apuesta por la fuerza y la resistencia en el combate cuerpo a cuerpo, canalizando el poder de ancestros heroicos.
  • Hechicería: aprovecha las fuerzas del plano Elemental —Fuego, Escarcha, Aire y Tierra— para crear efectos poderosos, desde monstruos enormes hasta torrentes de magia devastadores, a costa de la resistencia. La Guerra prefiere los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que la Hechicería utiliza hechizos a distancia y de área.
  • Fe: obtiene el favor de los seres del plano Celestial y controla el combate frenando las grandes amenazas y aplastando a los enemigos más débiles.
  • Picaresca: recurre al Polvo estelar que se encuentra en el interior, en vez de en un reino lejano. Los ingenieros confían en su ingenio mecánico, mientras que los pícaros dependen del engaño y la agilidad; la Picaresca apuesta por pasar desapercibida antes de atacar en el momento oportuno.

Cada disciplina también cuenta con un recurso especial que refuerza su enfoque del combate. Los jefes recurren a distintas formas de magia para invocar esbirros: los jefes mecánicos usan sus poderes mentales mejorados para construir terrores autónomos, mientras que los jefes divinos invocan a los dioses para llamar a seres del reino Celestial.

El mundo de Hylea

El mundo del juego incluye el Cosmos, la ciudad de Starfall y las tierras de alrededor. Starfall creció alrededor del cráter que dejó una estrella blanca al caer. El agua del río Jarum lo llenó y lo convirtió en un lago llamado la Lágrima del Profeta. Los peregrinos que siguieron a la estrella descubrieron el Polvo estelar, un polvo que concede poderes extraordinarios, y los Keyrifts, pequeñas burbujas en la realidad que permiten vislumbrar otras dimensiones.

El comercio del Polvo estelar atrajo a gente de tierras lejanas a los coloridos barrios étnicos de Starfall, y la ciudad prosperó en paz durante siglos. Ahora, sus colonos más antiguos consolidan su poder e intentan expulsar a sus rivales, mientras que los recién llegados buscan su propio territorio. Una guerra silenciosa se libra en túneles, callejones y salas mientras se desmoronan antiguos pactos y alianzas.

Cartas y colecciones

El juego gira en torno a coleccionar cartas y combinarlas en mazos. Hay cientos de cartas que puedes ganar, fabricar y comprar. Los héroes y los jefes tienen sus propias habilidades y disciplina, mientras que las cartas de ataque y de esbirro constituyen la base de la ofensiva y la defensa.

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