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Kur: Endless Descent

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Acerca de Kur: Endless Descent

Kur: Endless Descent es un RPG auto-battler free-to-play ambientado en el inframundo de la mitología mesopotámica. Tu grupo explora y combate automáticamente en una pequeña ventana de la pantalla mientras trabajas. Tú decides qué héroes descienden, qué llevan consigo, cómo progresan y hasta dónde los haces llegar; en combate, todo depende de cómo formes, equipes y organices el grupo.

Bajo el mundo conocido hay ciudades olvidadas, reyes sellados y dioses fragmentados. Los Siete Dominios tienen sus propias leyes, sus muertos y un guardián en la Puerta. Rompe la última Puerta y la Marca se apoderará de ti, dando comienzo a otro descenso por Dominios recién abiertos. Los monstruos regresan más corrompidos, los objetos obtenidos llevan Sigils numerados y mejores estadísticas que los que se encuentran más arriba, y cada Descenso revela nuevos grabados en tu Sello, que nunca se reinicia.

Forma tu grupo

Elige tres héroes, sin repetir clase. El Guardajuramentos mantiene la línea, la Hoja de Ceniza lucha cuerpo a cuerpo, el Cazador ataca a distancia y el Vidente usa magia para moldear el combate. Combina clases, habilidades y sinergias para formar un grupo preparado para las profundidades que te esperan. Cada clase tiene un árbol de habilidades pasivas.

Desciende por los Dominios

El descenso tiene siete Dominios, siete Puertas custodiadas y ningún fondo:

  • Vestíbulos Cenicientos: la única capa de KUR que todavía se deja leer.
  • Raíces de Ningiszida: crecimiento sin sol, pero no un bosque.
  • Las Cisternas de Sal: un lugar donde se conservaba a los muertos en vez de quemarlos.
  • Las Bóvedas de Lapislázuli: un Dominio donde KUR también deja constancia de sus víctimas.
  • Las Cortes del Polvo: salas demasiado grandes para el silencio que albergan.
  • El Séptimo Umbral: donde KUR deja de fingir que es un lugar.
  • Los Talleres de Brasas de Kutha: un taller de muerte infligida, al final del descenso.

Criaturas y equipo

KUR alberga más de 80 criaturas procedentes de la mitología mesopotámica, sometidas al orden de Ereškigal, Señora de la Gran Tierra. Entre ellas están los Gidim, muertos que se quedaron atrás, resecos y cubiertos de polvo; los Galla, que encuentran, atan y arrastran a otros hacia abajo; y Namtar, Asag y los Siete Jueces, que aún juzgan.

Cientos de objetos con nombre se reparten entre nueve niveles de rareza, de Común a Absoluto. El equipo que se te queda pequeño se funde para obtener Kug, el metal de KUR, que puede refinarse. Cada descenso trae nuevo equipo y otra forma de formar tu grupo.

Ceniza y artefactos

Los monstruos pueden soltar Ceniza, y la Ceniza que se recoge a mayor profundidad en KUR vale más. Reúne suficiente y aparecerá un artefacto: numerado, permanente y limitado en cantidad. Los artefactos solo vuelven al mundo cuando alguien los usa, así que lo que gasta un jugador puede encontrarlo otro. Los artefactos son el material más raro de KUR y hacen falta para conseguir su equipo más raro.

Juega a tu manera

El juego funciona en una pequeña ventana cuyo tamaño puedes cambiar. Puedes mantener el fondo completo de la mazmorra, pasar a una vista minimalista que solo muestra a tu grupo o minimizar el juego a un indicador que sigue tu descenso mientras trabajas.

No hay penalización por morir ni tareas diarias, y no se vende nada que haga más fuerte a tu grupo. Las nuevas clases llegarán como DLC opcional y ofrecerán una forma diferente de jugar, no una más poderosa; también están previstas mascotas compañeras y objetos cosméticos.

Preguntas frecuentes

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