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Knell

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Acerca de Knell

Knell es un juego de supervivencia en el que encarnas al último guardián de una parroquia asolada por la peste. Cada noche, haces sonar la campana fúnebre por los difuntos, tal y como exige tu cargo, pero la campana ha empezado a llamar a algo de vuelta. Debes sobrevivir desde el primer tañido hasta los maitines, durante veinte minutos de oscuridad llenos de amenazas que intentan apagar tu vela.

La campana y sus muertos

La campana suena cada minuto y cada tañido trae muertos peores. Los enemigos de élite llegan en el quinto y el decimoquinto tañido; los Tolling Ones, a quienes la campana nombró directamente, aparecen en el décimo y en el último. La noche cambia a medida que se vuelve más difícil: los primeros muertos se desvanecen hasta convertirse en paja mientras nuevas siluetas responden a la llamada, y tras el decimoquinto tañido, muros y anillos formados por cientos de criaturas inundan el cementerio.

Ritos y reliquias

Empuñas once armas extraídas de ritos funerarios y herramientas del sacristán, entre ellas el incensario, el anillo de sal, los clavos de ataúd, el agua bendita, una vela de difuntos enviada a cazar y la propia knell. Combina un rito con su reliquia correspondiente para transformarlo en algo que la parroquia jamás habría aprobado.

Vela y progresión

Tu salud es la mecha, que se consume con cada daño recibido. Las almas de los enemigos abatidos flotan como luces de vigilia; puedes recogerlas y darles sepultura para hacerte más fuerte. Si caes, puedes comprar una restauración permanente en el Relicario con las cenizas recogidas del cementerio. Allí tienes diez sendas que profundizar y seis guardianes que traer de vuelta de la oscuridad. Cada guardián sostiene la campana de forma distinta, y la restauración te da una mecha más larga para la siguiente vigilia.

Sobrevive hasta el amanecer

Si sobrevives hasta el amanecer, puedes seguir adentrándote en la oscuridad infinita, donde el desafío se vuelve cada vez más difícil sin piedad. Todas las partidas infinitas terminan; hasta dónde llegues depende de ti.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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