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Acerca de Kings and Catapults

Kings and Catapults es un juego de estrategia por turnos para dos jugadores con elementos de hack and slash, ambientado en un mundo de fantasía. Cada jugador coloca en secreto las piezas y las losetas de terreno en su mitad de un tablero de batalla de 8×8. Cuando ambos estén listos, las blancas mueven primero y, después, las negras.

Reglas de combate

Las piezas se mueven y atacan de forma similar al ajedrez, y otras piezas pueden bloquear su movimiento. Una pieza captura a un enemigo moviéndose a su casilla y retirándolo del tablero; cada captura pone fin al turno de ese jugador. Gana el primer jugador que capture al Rey rival. No hay jaque, y cualquier pieza puede capturar al Rey o ser capturada por él.

Terreno y fortaleza

Los jugadores colocan losetas de terreno durante la preparación. Cada tipo afecta de forma distinta al movimiento o a los ataques:

  • Montañas: Hay 4 losetas rojas. Son infranqueables para todas las unidades excepto los Dragones. Solo los Ballesteros pueden atacar a los Dragones que estén en losetas de montaña, y no se pueden colocar más de dos montañas seguidas, para evitar crear muros infranqueables.
  • Agua: Hay 2 losetas azules. Las unidades que entran en el agua dejan de moverse y, de forma opcional, no pueden volver a moverse hasta que hayan pasado su siguiente turno. Los Trabuquetes, las Catapultas y los Ballesteros no pueden atacar mientras estén en el agua.
  • Bosque: Hay 6 losetas verdes. Entrar en un bosque reduce en uno el alcance máximo de una unidad, y los disparos de las Catapultas no pueden atravesar los bosques.
  • Fortaleza: Hay 1 fortaleza. El Rey empieza dentro y puede moverse cuando la fortaleza haya sido atacada y destruida.

Piezas

Cada bando cuenta con piezas con distintos alcances de movimiento y habilidades:

  • Chusma: Rango I; se mueve 1 casilla y puede destruir su propia fortaleza con una habilidad a distancia de una casilla.
  • Lanceros: Rango II; se mueven 1 casilla y bloquean a la Caballería.
  • Ballestero: Rango III; se mueve 1 casilla y puede atacar a distancia en un radio de una casilla.
  • Caballería ligera: Rango IV; se mueve 3 casillas y es Caballería.
  • Caballería pesada: Rango V; se mueve 2 casillas y es Caballería.
  • Elefante: Rango VI; se mueve 1 casilla y es Caballería.
  • Catapulta: Rango VII; se mueve 1 casilla y ataca hasta a 2 casillas de distancia si tiene línea de visión.
  • Trabuquete: Rango VIII; se mueve 1 casilla y ataca hasta a 3 casillas de distancia en la dirección de su último movimiento.
  • Dragón: Rango IX; se mueve 4 casillas y lo bloquean los bosques, las fortalezas y los Trabuquetes.
  • Rey: Rango X; se mueve 2 casillas, puede capturar o ser capturado por cualquier pieza y no sufre penalizaciones por el terreno.

Las unidades a distancia pueden capturar ocupando la casilla de un enemigo o usando su ataque a distancia. Las unidades bloqueadas no pueden capturar a las piezas que las bloquean.

Preguntas frecuentes

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