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Kiloton

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Acerca de Kiloton

Kiloton es un juego de estrategia en tiempo real abstracto sobre el nacionalismo y el rearme militar durante la Guerra Fría. Un terminal informático posiblemente fascista te encarga alcanzar la «victoria», pero deja en tus manos tanto los medios como el resultado. La diplomacia es posible, aunque el terminal puede oponerse a una resolución pacífica. El juego contrapone el aislamiento de una sala de control a lo que está en juego en una guerra nuclear, donde la aniquilación es el único final definitivo para un equilibrio de poder. Su planteamiento estratégico evita la mic gestión y está diseñado para resultar más accesible a quienes no conocen bien el género.

Estrategia y guerra

Diriges operaciones en cuatro ámbitos: batallas terrestres, batallas aéreas, misiles balísticos intercontinentales (ICBM) y misiles antibalísticos (ABM), y apoyo económico y guerras subsidiarias. La campaña es para un jugador y dura entre 2 y 4 horas. Los enemigos tienen personalidades complejas y objetivos propios, y el multijugador admite hasta cinco jugadores mediante conexión entre pares.

Ciudades y recursos

En lugar de gestionar dinero, gestionas ciudades. Crecen o menguan según la solidez de tu economía, que depende de tu población en relación con tus gastos. La población vive en ciudades pixeladas y destructibles repartidas por el mapa; puedes capturar o destruir los centros de población enemigos para limitar su capacidad de hacer la guerra.

Investigación y desarrollo

Eliges el enfoque de investigación de tu nación entre cuatro disciplinas, cada una con cinco niveles de progreso: combate terrestre, defensa aérea, aeronaves y misiles balísticos intercontinentales. El progreso mejora las unidades y recursos relacionados en aspectos como el alcance, el daño, la salud y la velocidad. Puedes invertir en defensa antimisiles para proteger tus ciudades, reforzar el ejército para capturar ciudades enemigas o construir silos de misiles.

Escenarios y rejugabilidad

Un sistema de generación procedural crea escenarios, y un editor de escenarios personalizados te permite diseñar tus propios niveles. El sistema de investigación y desarrollo de la Guerra Fría recorre la carrera armamentística desde la década de 1960 hasta la de 1980.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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