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Keepshore

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Acerca de Keepshore

Keepshore es un tranquilo juego de construcción de ciudades en 3D que acompaña a tus asentamientos a lo largo de nueve eras, desde una choza con techo de paja en una costa salvaje hasta una ciudad de hierro y cristal, iluminada por gas y luz eléctrica. Construyes edificios, asignas habitantes con nombre a sus puestos, conectas productos mediante cadenas de producción y los vendes en un mercado cambiante. No hay combates, estados de derrota ni temporizadores que puedas pagar para saltarte.

Construye tu ciudad

Cada partida empieza en una isla vacía generada de forma procedimental, donde colocas tu primer hogar. La gente se muda, los productores se asignan trabajadores automáticamente y los productos empiezan a llegar al almacén sin que tengas que recolectarlos a mano. Tú eliges dónde colocar edificios como molinos de agua, canteras y salinas. Cada productor prefiere un tipo de terreno y el menú de construcción muestra la bonificación antes de colocarlo.

La distribución de talleres, cadenas de suministro, lugares de ocio, carreteras, vías férreas y la red eléctrica influye en tu ciudad. Los productores a los que les faltan productos muestran una brasa roja, mientras que los que no tienen trabajadores brillan en ámbar; sus paneles indican qué necesitan. Los edificios ganan estrellas de maestría mientras trabajan, pueden recibir mejoras de pago y eligen una ruta de maestría permanente al alcanzar la perfección. Más de 600 edificios hechos a mano y más de 150 productos conforman cadenas de producción como la que va del mineral a los lingotes y las herramientas, o del grano a la harina y el pan.

Avanza a través de las eras

Hay nueve eras: Piedra, Bronce, Hierro, Clásica, Medieval, Renacimiento, Ilustración, Vapor y Electricidad. Cada una tiene sus propios edificios, productos y desafíos, como fundiciones de bronce y salinas, casas gremiales y molinos de viento, imprentas y observatorios, fundiciones y estaciones de tren, y centrales telefónicas y eléctricas. El juego llega hasta 1899: no hay magia ni tecnología del futuro.

Para avanzar, debes conseguir una Carta de asentamiento, cargar tus barcos y establecerte en una nueva isla; las eras no se desbloquean desde un menú. Cada isla se queda para siempre en la era en la que te estableciste en ella. Cuando te vas, se queda tal y como la dejaste y no puedes volver. Te llevas una cuarta parte de sus reservas como provisión inicial, y a partir de entonces la antigua isla envía un tributo diario a tu tesorería. La iluminación nocturna cambia con cada era: desde las chispas de las fraguas y las vidrieras resplandecientes de las catedrales hasta las lámparas de salón, los rótulos de los cines y los focos de los aeródromos.

Explora nuevas islas

Cada isla se genera desde cero, con una costa sinuosa llena de calas, bahías y lagunas, además de ríos, lagos, cabos y tierras altas. Las islas abarcan seis climas, desde el tropical hasta el subártico y el árido, lo que da a cada ciudad un entorno y una forma distintos.

Conoce a tus habitantes

Los habitantes tienen nombre, oficio, carácter y estado de ánimo. Deambulan, conversan y comentan lo que construyes. Puedes cambiarles el nombre y añadirlos a favoritos, y luego seguir a uno en concreto por la isla. También puedes poner nombre a tu isla y a tus barrios. Al construir un Salón Heráldico, tu reino se convierte en una Casa noble con nombre y lema. Tu casa desfilará entonces al frente de los grandes espectáculos de la era, y sus palabras resonarán por el recinto cuando gane.

Eventos y espectáculos

Los viajeros llegan al muelle con decisiones para ti. Los días de mercado pueden disparar el comercio; entre los demás eventos hay un jugador que ofrece un bote y la oportunidad de probar suerte, un premio arcoíris, un acto de bondad registrado con nombre en la crónica o una semana en la que el mundo se vuelve extraño.

Cada era tiene un espectáculo emblemático que se desbloquea al construir un edificio que tú eliges:

  • La Gran Cacería: En la era de Piedra, los cazadores regresan con distintas presas; aproximadamente una de cada cinco es legendaria.
  • El Gran Moot: En la era de Bronce, los clanes se reúnen y uno de ellos se lleva el honor.
  • El Oenach: En la era de Hierro, los clanes se congregan junto a los menhires.
  • Los Juegos: En la era Clásica, carros y atletas compiten por la corona de olivo, y la facción vencedora va cambiando.
  • El Gran Torneo: En la era Medieval, las justas y los concursos de artesanía coronan a un gremio campeón.
  • El Carnevale: En el Renacimiento, los bailes de máscaras y el brocado de oro llenan el teatro.
  • El ascenso en globo y el salón: En la Ilustración, las maravillas de Montgolfier acompañan a la velada más brillante de la ciudad.
  • La Gran Exposición: En la era del Vapor, la Exposición Universal crece en grandeza junto con la ciudad.
  • El Espectáculo Aéreo: En la era de la Electricidad, las carreras de pylons y los acróbatas aéreos compiten por coronar a un equipo de vuelo.

Cada espectáculo corona a un ganador, celebra un festival en tu ciudad y registra al vencedor en tu Crónica. Reunirlos todos lleva una era entera.

Misiones y descubrimientos

Entre las actividades opcionales hay ocho misiones diarias, proyectos semanales que otorgan un punto de ventaja, aventuras, lugares emblemáticos ocultos en el terreno, búsquedas diarias, bichitos fugados que puedes atrapar, un Gabinete de Investigación que financiar y Maravillas que encargar. La ruta principal sigue siendo ligera y asequible; las actividades más difíciles son destinos que eliges, no requisitos. El juego también registra más de 500 logros acumulados, una colección de edificios, un almanaque de recetas y una crónica de la historia de tu ciudad.

Comercio y especialización

Los precios del mercado responden a la oferta: vender un producto en grandes cantidades reduce su precio, mientras que comprarlo lo aumenta. Cada día hay un producto muy solicitado que se vende a un precio superior. Puedes consultar los precios, esperar a que bajen, hacer una Venta Perfecta, poner en marcha una caravana, usar la bolsa o centrarte en completar pedidos.

Consigues puntos de ventaja con cada nivel, pero ningún jugador puede alcanzar más de la mitad del árbol de ventajas. El presupuesto de enfoque especializado es fijo y las doctrinas del reino se excluyen entre sí de forma permanente; una vez elegidas, no puedes deshacerlas. Así, especializarte es una decisión a largo plazo entre distintas formas de jugar, como optimizar la distribución, comerciar, diseñar una ciudad centrada en la comodidad o coleccionar.

Juega a tu ritmo

La Guardia Nocturna mantiene llenos los almacenes mientras no estás y te entrega un informe cuando vuelves. Las misiones, las rachas de inicio de sesión y los proyectos semanales siguen el calendario real y se renuevan una vez al día. Los días que te pierdas te dan una bonificación de descanso y las rachas tienen un plazo para recuperarse. El juego no tiene barras de energía ni anuncios, y no vende progreso en una tienda. Se puede jugar sin conexión.

Preguntas frecuentes

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