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Karakara 2

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Acerca de Karakara 2

Karakara 2 continúa la historia de KARAKARA en la «Era del Crepúsculo», cuando la humanidad está en declive y los híbridos de humanos y Others abundan. En una tierra seca y azotada por el viento, dos personas regentan un pequeño restaurante lejos del centro. Sus días giran en torno al trabajo en el local y al reparto de fiambreras, hasta que, de camino a casa, encuentran una gran maleta junto a la carretera. Encima yace inmóvil una joven de pelo rosa.

La vida en el restaurante

Quienes trabajan en el restaurante se ganan la vida en un mundo que ya no comprenden y dependen de su trabajo para poder comer. Aunque la tierra está reseca y sus vidas les parecen vacías, se hacen compañía y llenan el vacío de los demás.

Nuevas caras

  • Rebecca=Valentine: Visita el restaurante de Leon y tiene un carácter dulce, como el de una hermana mayor. Se ocupa de las tareas domésticas sin esfuerzo y posee unas habilidades hortícolas inusuales para la Era del Crepúsculo, aunque vive en circunstancias especiales.
  • Mari=Mizuno: Entrena día y noche porque admira a los ninjas. Leon la encuentra al borde de la inanición y la ayuda, por lo que ella le tiene un gran respeto. Su entrenamiento constante le ha dado una fuerza física considerable, que aprovecha ofreciéndose voluntaria para proteger el restaurante.

Preguntas frecuentes

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Karakara 2 está disponible un 94 % más barato en tiendas como Kinguin, Eneba o Gameseal.

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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