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Kara

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Acerca de Kara

Kara cuenta la historia de Marat, un joven de 16 años que vive en la provincia rusa de Tartaristán en la primavera de 2005. Va al instituto, juega a videojuegos y chatea con sus amigos por ICQ, pero casi ha dejado de dormir. Y cuando consigue dormirse, las cosas empeoran. Tras una pelea que quizá podría haber evitado, Marat intenta averiguar qué pasó en el bosque, en quién puede confiar y por qué sus recuerdos contradicen lo que cuentan los demás. A medida que el insomnio y el miedo distorsionan su percepción, también empieza a dudar de sus propios recuerdos.

La historia de Marat

La historia transcurre en el día a día de Rusia en 2005, entre móviles plegables, ICQ, ordenadores antiguos, bloques de pisos y peleas callejeras entre adolescentes. La narración poco fiable de Marat hace que sus recuerdos puedan chocar con lo que dicen los demás, y ni siquiera se puede confiar siempre en su monólogo interior. Tendrás que reunir las pistas, buscar contradicciones y decidir dónde acaba la realidad y dónde empieza aquello que Marat necesita creer.

Decisiones y secuencias

Tus decisiones afectan a las relaciones de Marat con los demás personajes, a su estado de ánimo y a los acontecimientos posteriores. Algunas consecuencias no se revelan hasta mucho más adelante. Explorarás escenarios, tomarás decisiones bajo presión y participarás en secuencias interactivas integradas en la historia. No hay una única explicación sencilla.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

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