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Jinro Burger

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Acerca de Jinro Burger

Jinro Burger es un party game de físicas para entre 3 y 6 jugadores. Colaboráis para apilar una hamburguesa gigante, pero al comienzo de cada ronda se asigna en secreto a los jugadores a uno de dos equipos: el Personal, que intenta que el plato salga bien, y los Espías, que tratan de hacerlo fracasar mientras fingen ayudar.

Satisface el pedido del cliente

En cada ronda, un cliente pide una hamburguesa que debe cumplir ciertos requisitos, como la altura, la anchura o el número de tipos de ingredientes. Apilar bien aumenta la satisfacción del cliente, mientras que dejar caer ingredientes o usar sus ingredientes menos favoritos la reduce. El plato fracasa si la satisfacción cae por debajo del objetivo, aunque la hamburguesa siga en pie. Cada plato que sale bien hace que el objetivo sea más exigente en la siguiente ronda. Los Espías vigilan la puntuación e intentan que el plato fracase por el margen más pequeño posible.

Compra y apila

Al comienzo de cada ronda, visitáis una calle comercial para comprar ingredientes y amuletos. Apiláis los ingredientes uno a uno sobre la hamburguesa, y cada uno plantea un desafío distinto:

  • La carne de vacuno entera pesa muchísimo.
  • Las gambas gorditas saltan por todas partes.
  • Los tomates cherry son redondos y tienden a rodar.
  • Las pieles de plátano son peligrosamente resbaladizas.
  • La pizza y la piña explotan al entrar en contacto.
  • El marlín listado, el marlín azul y el marlín blanco son tan parecidos que cuesta distinguirlos.

Los jugadores consiguen puntos apilando bien, pero la hamburguesa puede venirse abajo si pierde el equilibrio. Quién ha colocado cada ingrediente y dónde puede servir de prueba cuando los jugadores intenten identificar a los Espías.

Revisa las pruebas

Después de una ronda, el menú del historial te permite consultar los movimientos de cada jugador, incluidos los ingredientes que eligió y dónde los colocó. Puedes usar el registro para argumentar por qué sospechas de un Espía, y las pruebas permanecen en pantalla para quienes prefieran no depender de la conversación.

Vota y decide la partida

Cuando el plato ha fracasado un número determinado de veces, los jugadores votan para elegir a un sospechoso. Si pillan al Espía, gana el equipo del Personal; si culpan a un jugador inocente, ganan los Espías. Si hay empate, los Espías tienen una última oportunidad en el Quiz del Giro: deben adivinar la satisfacción secreta que el Personal ha ido consiguiendo en silencio.

Modos para un jugador

El modo para un jugador te permite entrenar con personajes PNJ en cuatro modos:

  • Historia: sigue una trama narrada mediante conversaciones.
  • Desafío: aspira a conseguir una puntuación alta y descubre hasta dónde puedes apilar.
  • Entrenamiento: practica contra la CPU con reglas personalizadas.
  • Tutorial: aprende las reglas paso a paso.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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