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Internet Cafe Tycoon

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Acerca de Internet Cafe Tycoon

Internet Cafe Tycoon te pone al frente de un cibercafé de los años 2000 durante una partida de 30 días. Acomodas a los clientes, vendes bebidas, gestionas el equipo y te enfrentas a inspecciones y peleas mientras intentas convertirte en el rey de Internet. El juego recrea el ambiente de los cibercafés de finales de los 90 y los 2000, con monitores CRT, pósteres de la época, música lo-fi y clientes que usan servicios como Metin2, MSN e IRC.

Construye y gestiona el cibercafé

Empiezas con la llave del local, unos cuantos PC y la posibilidad de elegir entre tres distribuciones iniciales, cada una con un efecto distinto en los primeros compases de la partida. Compra máquinas expendedoras, sustituye los equipos anticuados, abre la sala recreativa y amplía el local hasta tener 10 PC para la hora punta de la tarde. Haz clic derecho en los objetos para consultar detalles como qué quiere un cliente, cuánto le queda a una máquina o qué productos siguen disponibles en una máquina expendedora, mientras el cibercafé sigue funcionando.

Contrata a un aprendiz fantasma para que lleve los pedidos y se encargue de las máquinas expendedoras. Cuando haya recibido formación, también podrá volar hasta las peleas para ponerles fin. Sus tres ascensos lo harán más rápido, y podrás contratar a un segundo aprendiz cuando la caja te lo permita. Además, cada cibercafé tiene un gato al que puedes poner nombre.

Gestiona a los clientes y las normas

Acomoda a los clientes habituales, trata a los VIP como se merecen y echa a los menores antes de que un inspector te pille. Los clanes rivales pueden empezar a pelearse si tienen que esperar uno al lado del otro, lo que perjudicará tu reputación. A partir del nivel 1, las normas del cibercafé te permiten establecer reglas como cerrar las máquinas expendedoras o la sala recreativa, no admitir a menores, echar a los grupos desde la puerta o reservar el último puesto para los VIP. Cada restricción también te hace perder el dinero que esos clientes podrían haberse gastado.

Siete máquinas recreativas

La sala recreativa cuenta con siete minijuegos: MAZE, FIGHT, STEEL BALL, RACE, SPACE DEFENSE, GUNNER y BEAT. Algunos clientes quieren un PC, mientras que otros piden una máquina en concreto. Si les das la equivocada, solo te pagarán la mitad y se irán decepcionados; si les das la correcta, pagarán el precio completo y podrían convertirse en clientes habituales. Las máquinas guardan lo que recaudan en monederos. Tendrás que vaciarlos antes de que se llenen y los clientes puedan jugar gratis.

Acontecimientos diarios y correo

Cada día trae problemas y decisiones, como apagones, una conexión lenta, brotes de virus, inspecciones municipales, cumpleaños de clientes y sustos por el uso de software pirata. Al cerrar, revisas el correo en MAIL.EXE. Entre los acontecimientos puede haber una oferta del casero para rebajarte el alquiler si pagas por adelantado, una propuesta de una tienda cercana para ofrecerte té gratis durante tres días, una visita del ayuntamiento o la apertura de un cibercafé rival. Hay 29 acontecimientos distintos en el correo, cada uno con remitente, destinatario y fecha límite para responder. Puedes ignorar una oferta, pero rechazarla también tiene un coste. Antes de decidir, verás las consecuencias de ambas opciones.

Niveles y dificultad

El juego tiene 20 niveles y 23 ventajas. En cada nivel, elige entre las categorías Común, Poco común y Rara según tu estrategia. Por ejemplo, puedes montar una conexión rápida, hacer crecer un negocio que se nutra de las propinas o usar la seguridad para evitar peleas.

Hay tres niveles de dificultad que cambian el desafío. Fácil se centra en el ambiente y los PC nunca dejan de funcionar por completo. Normal es el modo recomendado, mientras que Desafiante ofrece presupuestos más ajustados, penalizaciones de reputación más duras y un costoso impuesto semanal. Si te quedas atascado, puedes reparar el equipo a crédito o usar una reparación gratuita para arreglar un puesto dañado.

Partidas guardadas y detalles del cibercafé

El juego tiene cinco ranuras de guardado independientes que se sincronizan con Steam Cloud, para que puedas llevar varios cibercafés a la vez. El apartado visual combina líneas de barrido CRT y pixel art, con ciclos de movimiento únicos para cada cliente. La banda sonora lo-fi del día se vuelve más animada cuando compras un equipo de música.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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