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Interactive Empathy

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Acerca de Interactive Empathy

Interactive Empathy incluye dos juegos interactivos experimentales creados durante un taller de desarrollo de videojuegos de una semana en Zagreb, Croacia, como parte del proyecto «Interactive Empathy - Citizenship & Storytelling in Video Games». También incluye un vídeo documental sobre el taller y un cuadernillo sobre el proyecto. Los participantes del taller eran artistas, no profesionales del desarrollo de videojuegos, y utilizaron el editor de cómics interactivos de Gamechuck para crear sus proyectos. Ambos juegos se expusieron en el Institut français de Zagreb en noviembre de 2020 y están disponibles en inglés, francés y alemán.

Empathy Path

Empathy Path es un juego de terror presentado como un cómic interactivo, con temas relacionados con la moral y citas filosóficas. Se basa en la distinción de Heidi Maibom entre la empatía afectiva, como llorar al ver llorar a otra persona, y la empatía cognitiva, que consiste en reflexionar sobre la perspectiva de otra persona.

Entras en un matadero con cinco personajes: una niña atrapada, un payaso suicida, un cerdo, un carnicero y una inteligencia artificial. Para liberar a la niña, debes empatizar con cada personaje, ya que todos desempeñan un papel en su liberación. Al adoptar sus perspectivas, cada personaje pasa de ser un objeto a ser un sujeto. Estos cambios de perspectiva, llamados «caminos de empatía», te devuelven a tu punto de partida, mientras la experiencia sigue dentro de ti.

There Is No Cure (And That's Okay)

There Is No Cure (And That's Okay) es una experiencia en primera persona basada en las historias de personas que viven con enfermedades mentales leves y graves. Explora sus circunstancias y cómo puede cambiar su percepción del mundo mientras realizan actividades cotidianas.

Al explorar e interactuar con el mundo, los glitches generan discrepancias en tu percepción de la realidad. Según la situación, las interacciones con objetos y personas pueden motivarte o desanimarte. El juego pretende fomentar la concienciación de que las enfermedades mentales no deberían ser un tabú y de que las personas merecen comprensión y una oportunidad. También aborda cómo se pueden gestionar estas situaciones para mantener la calidad de vida cuando las personas afectadas y quienes las rodean ponen un gran esfuerzo y voluntad.

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