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Inner Worlds

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Acerca de Inner Worlds

Inner Worlds es una aventura de acción fantástica de desplazamiento lateral protagonizada por Nikita, una mujer capaz de transformarse en loba. Se lanza a la búsqueda del Gralob, un monstruo creado por un genio equivocado que lleva generaciones asolando el mundo. El juego sigue sus pasos a lo largo de tres episodios, mientras se enfrenta al Gralob y descubre una amenaza aún mayor.

La misión de Nikita

En el episodio 1, «Wizard’s World», Nikita persigue al Gralob y busca liberar a su pueblo de su maldad. Tras derrotarlo en el castillo de Drofanayrb, descubre en el episodio 2, «World of Change», que el Gralob es uno de los dos brutales secuaces de una amenaza todavía más terrible. Por ahora, su tierra está a salvo del Gralob, pero Nikita descubre que su verdadero destino aún la aguarda y emprende un viaje a través del país por nuevos paisajes. Este episodio añade nueve niveles, además de nuevos pergaminos, pociones, armas, monstruos y aventuras.

En el episodio 3, «Heart of the World», Nikita descubre su verdadero destino y comienza su última aventura. Viaja hasta una enorme montaña volcánica, donde se esconde el secreto de los experimentos de Drofanayrb, y debe enfrentarse a lo que encuentre allí para desterrar el mal que el mago desató al manipular la naturaleza. El episodio añade nueve niveles con nuevas armas, monstruos, tesoros, gráficos, música y efectos de sonido.

Combate y transformación

Nikita puede luchar en forma humana o de loba. En forma humana necesita un arma adecuada para atacar; como loba, siempre puede usar sus colmillos. Transformarse consume maná, al igual que despedazar a los enemigos cercanos durante un frenesí de loba. Mantén pulsado el botón de ataque para seguir despedazando enemigos y consumiendo maná.

A medida que avanza y derrota enemigos, Nikita aprende hasta cinco hechizos mágicos: Stinger, Fireball, Doball, Ghibli y Lightning Bolt. Lanzar hechizos requiere maná, y cuanto más poderosos son, más maná consumen. Los pergaminos y las varitas también permiten lanzar hechizos sin gastar el maná de Nikita, aunque no haya aprendido el hechizo. Los niveles también contienen otros objetos mágicos.

Salud y suministros

La salud de Nikita se representa con el Seltzer of Life, que disminuye cuando recibe daño. Si se vacía, muere y debe volver a empezar desde el principio del nivel o desde su último punto de guardado. Un árbol muestra su maná: sus hojas indican cuánto le queda. Puede recuperarlo al encontrar gemas, pociones o santuarios.

Cada nivel contiene exactamente uno de los tres tipos de amuleto. Los amuletos azules de salud ralentizan la pérdida de salud cuando Nikita recibe daño, los verdes de maná reducen la velocidad a la que consume maná y los rojos de fuerza potencian sus ataques. En el mapa de episodios, los niveles cuyo amuleto aún no ha encontrado aparecen marcados en rojo en vez de azul, lo que indica que puede volver a jugarlos para encontrarlo.

Inventario y objetos

La mochila de Nikita tiene ocho espacios, cada uno de los cuales puede contener varios objetos del mismo tipo. Puede usar, soltar o lanzar objetos, y elegir si quiere utilizar uno o todos los objetos de ese tipo que haya en un espacio. Los atajos de las teclas de función le permiten usar los objetos del espacio correspondiente de la mochila.

A lo largo de los niveles, Nikita recoge armas, tesoros y objetos mágicos. Puede recoger objetos, activar palancas e interruptores, guardar la partida en los postes indicadores y desplazarse por puertas, escaleras, postes, lianas y asideros. También puede saltar, agacharse y trepar; si hace una voltereta hacia atrás al saltar, gana un poco más de altura.

Preguntas frecuentes

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