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Inferno

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Acerca de Inferno

Inferno es un juego de puzles que sigue a Dante Alighieri a través de los nueve círculos del Infierno y adapta su poema homónimo. Resuelve más de 100 puzles como Dante y, en ocasiones, como Virgilio, con mecánicas que cambian a medida que desciendes. Entre niveles, el juego presenta fragmentos del poema, un diccionario integrado con explicaciones de sus palabras y personajes, y 50 pinturas y grabados clásicos coloreados de Gustave Doré y otros artistas.

El viaje por el Infierno

El viaje comienza en un bosque oscuro, donde aprenderás los controles y las físicas del juego con puzles de empujar cajas al estilo Sokoban y escaleras. Dante se encuentra con Virgilio, quien lo guía a través de las puertas del Infierno. En el Vestíbulo, aprenderás más sobre la gravedad y sobre cómo llevar cajas en la cabeza antes de que ambos conozcan a Caronte, que los cruzará al otro lado del primer río.

En el Limbo, Dante y Virgilio conversan con filósofos griegos y romanos entre árboles y prados verdes. El círculo de la Lujuria da paso a tormentas y vientos violentos, con puzles basados en cerraduras y llaves. En el círculo de la Gula puedes empujar a los habitantes, que siguen avanzando en la misma dirección hasta chocar contra una pared. El círculo de la Avaricia presenta almas que patrullan, llamadas caminantes, cuyos movimientos puedes manipular.

Puzles y mecánicas

En el círculo de la Ira, Dante lleva fuentes de luz y combina luces de distintos colores para romper bloques fotosensibles. El círculo de la Herejía incluye un puzle de deslizamiento de fichas cuadradas, las Torres de Hanói, un puzle de Tetris y otros puzles clásicos. En el círculo de la Violencia, Virgilio ayuda a Dante a resolver puzles y puedes alternar entre los dos personajes. El círculo del Fraude introduce bloques de arena que se rompen al tocarlos.

En el Pozo de los Gigantes, Dante y Virgilio trepan por tres gigantes encadenados y manipulan sus movimientos para resolver puzles. El círculo de la Traición combina mecánicas de círculos anteriores: los bloques de hielo rompibles y los caminantes aparecen en puzles donde debes abrir caminos para estos últimos y construir circuitos mecánicos. El viaje termina con un enfrentamiento en el centro del Infierno y un epílogo.

Los círculos y sus habitantes

Los escenarios y personajes del poema dan forma a cada fase. En el Limbo habitan las almas que no eligieron ni el bien ni el mal, los no bautizados y quienes vivieron antes del cristianismo; sus prados iluminados de verde están poblados por filósofos. En el círculo de la Lujuria, Dante y Virgilio se encuentran con Cleopatra, Tristán y Helena de Troya, y escuchan la trágica historia de amor de Francesca. Un huracán infernal arrastra de un lado a otro a las almas lujuriosas.

El embarrado círculo de la Gula es el hogar de los glotones, condenados a revolcarse en el lodo. En el círculo de la Avaricia, los avaros y los derrochadores empujan enormes sacos de dinero. Los iracundos yacen bajo el pantanoso río Estigia, mientras que herejes como Epicuro y el papa hereje Anastasio II permanecen en tumbas en llamas. El círculo de la Violencia se divide en tres rondas: el río Flegetonte, con su sangre hirviendo; un bosque oscuro donde las personas se convierten en árboles, y un desierto sobre el que llueve fuego.

En Malebolge, las zanjas del círculo del Fraude, se castiga a diferentes tipos de estafadores según sus crímenes. El Pozo de los Gigantes se encuentra entre el Fraude y la Traición; sus tres gigantes están encadenados por rebelarse contra Dios. En el helado círculo más profundo, los traidores quedan congelados dentro del hielo y las lágrimas se les hielan en la cara.

Escenarios y sonido cambiantes

Cada círculo tiene su propia atmósfera, iluminación, música y temática de puzles. El bosque es relativamente luminoso y cuenta con música relajante pero sombría; el Limbo tiene una luz verdosa y música lenta y misteriosa. La Lujuria trae tonos azules y morados, lluvia y viento, mientras que la Gula se tiñe de marrón y amarillo, con barro, lluvia, granizo y música de estilo medieval.

La Avaricia utiliza tonos verdes y dorados, con música relajante pero inquietante. La Ira es muy oscura y está acompañada de música opresiva y siniestra. La Herejía presenta muros negros, murallas y torres, junto con música oscura y misteriosa, más suave que la de la Ira. El Fraude es de un rojo intenso y cuenta con una banda sonora potente, mientras que el Pozo de los Gigantes, de tonos pétreos, está iluminado con luces turquesas y tiene agua que corre por sus paredes. La Traición está cubierta de hielo, con vientos fríos y música más lenta y misteriosa.

Preguntas frecuentes

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