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Imperial Ambitions

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Acerca de Imperial Ambitions

Imperial Ambitions es un juego de estrategia 4X ambientado en la Era de los Descubrimientos y el Renacimiento. Ponte al mando de una gran potencia europea y construye un imperio explorando y colonizando el mundo, asignando mano de obra, controlando mercados, librando batallas tácticas, manteniendo el orden y sobreviviendo a la era del imperialismo.

Forma y dirige ejércitos

Los ejércitos se desplazan por el mapa de campaña en formaciones que determinan cómo actúan. Los ejércitos grandes pueden avanzar en columnas, que son más difíciles de mover y requieren más planificación antes de una batalla. Puedes separar regimientos para pequeñas incursiones tácticas o enviarlos tras las líneas enemigas para crear fuego cruzado, sin dejar desprotegida tu línea del frente. Las unidades siguen disparando hasta el final de cada turno.

Gestiona la sociedad

Tu población se divide en esclavos, campesinos, aprendices, artesanos y maestros. A excepción de los esclavos, los ciudadanos pueden ascender por cuatro niveles de clase. La educación les ayuda a progresar, y cada nivel les ofrece más capacidades y distintas necesidades de recursos. Las clases más altas aportan más mano de obra, pero requieren recursos de lujo. Los ciudadanos pueden dejar de trabajar por la formación, el hambre, las epidemias, el crimen o la rebelión. Las unidades y los agentes también deben formarse a partir de las clases correspondientes, así que tendrás que equilibrar la composición de la población. Los nombres dependen de la cultura y los tonos de piel son aleatorios.

Las personas, los soldados, los agentes y las poblaciones desarrollan rasgos determinados por sus experiencias, cultura, religión, riqueza, salud y condiciones de vida. Los rasgos pueden afectar al comportamiento, la lealtad, los puntos de acción, la migración, el rendimiento en combate y la disposición de las unidades a obedecer órdenes. También pueden influirse entre sí. Estos sistemas pueden desestabilizar las sociedades y obligarte a tomar decisiones difíciles. Por ejemplo, la escasez de alimentos puede provocar hambre, reducir la eficiencia y aumentar el descontento, mientras que la malnutrición puede agravar las enfermedades. La peste puede reducir la mano de obra, sembrar el miedo, expulsar a refugiados de las ciudades y socavar la estabilidad. El comercio puede aliviar la pobreza y ayudar a las ciudades a prosperar, mientras que la desigualdad puede alimentar la avaricia, el crimen, el resentimiento, el vandalismo y el descontento.

La tensión puede desembocar en protestas y disturbios que dañan el orden, reducen la mano de obra y destruyen propiedades y vidas. El hambre, las enfermedades, la discriminación y el trauma pueden hacer que la gente se resista más a la autoridad. La fuerza militar puede sofocar los disturbios, pero una represión brutal puede dejar tras de sí trauma y odio. Los ciudadanos adinerados pueden soportar mejor la escasez y resistir las protestas, aunque podrían convertirse en objetivos cuando la sociedad se desmorone. Repartir oro puede proporcionar estabilidad temporal, cuyos efectos a largo plazo dependerán de la ciudad. Las diferencias entre las personas pueden provocar discriminación, pobreza y violencia. Las minorías atemorizadas pueden emigrar, mientras que los grupos discriminados podrían oponer menos resistencia a una invasión. Los lingüistas pueden reducir las tensiones culturales y la religión puede unir a las comunidades, aunque las conversiones y las divisiones religiosas también pueden fortalecer la resistencia. Los fanáticos pueden convertir las creencias religiosas en presión social y violencia. Los refugiados llevan trauma, pobreza, fe, cultura y recuerdos a nuevas ciudades. Las unidades y los agentes también pueden sufrir por una exposición prolongada a las condiciones de un lugar, como el mareo tras pasar mucho tiempo en el mar.

Las diferencias de riqueza pueden dar lugar al bandolerismo, el miedo, la pobreza y el contrabando. Los generales pueden condenar a los bandidos y reintegrarlos en la sociedad, mientras que los empresarios pueden obligar a los delincuentes condenados a trabajar. Así se resuelve un problema, pero también se generan consecuencias sociales y morales.

Usa agentes

Los agentes recorren el mapa para administrar ciudades, comerciar, dirigir ejércitos, abrir rutas, difundir la fe, sofocar disturbios, sabotear a sus rivales y transformar la sociedad. La descripción identifica siete tipos de agentes: Mercader, Constructor, Explorador, Maestro de las sombras, General y Caballero, además de Sacerdotes y otros cargos religiosos relacionados. Los agentes pueden abordar una misma crisis de distintas maneras, recurriendo a la riqueza, la religión, la negociación, la represión, la migración, el comercio, el crimen o las reformas.

  • Exploradores: descubren el mundo, encuentran recursos, negocian la paz y ayudan a reducir las divisiones culturales.
  • Generales: reúnen ejércitos, mejoran las marchas y los asedios e imponen normas severas o indulgentes en las ciudades ocupadas. También pueden sembrar el caos con saqueos, incursiones para capturar esclavos y masacres.
  • Constructores: desbloquean opciones de infraestructura y construyen carreteras, granjas, minas, plantaciones y fuertes.
  • Mercaderes: establecen rutas comerciales, ayudan a las ciudades con oro, contratan colonos bajo contrato para nuevos asentamientos y aprovechan su influencia económica para apoyar a comunidades en apuros.
  • Sacerdotes: convierten a la población, investigan o reprimen las amenazas religiosas, curan a los enfermos, propagan semillas, crean peregrinos y llevan a cabo inquisiciones. Otros agentes religiosos son los Pastores, los Presbíteros y los imanes.
  • Caballeros: desempeñan funciones como mecenas, profesores, diplomáticos, lingüistas, médicos, médicos de la peste, herbolarios o anticuarios.
  • Maestros de las sombras: crean redes criminales, realizan incursiones por tierra o mar, sabotean ciudades, provocan disturbios, manipulan a la población, propagan enfermedades y usan la inestabilidad social como arma.

Desarrolla la producción y el comercio

A medida que tu imperio se extiende por montañas y mares, obtienes acceso a más recursos, incluidos los endémicos. Las carreteras y los muelles transportan recursos de todo el imperio hasta la capital, donde la abundancia de suministros te permite asignar trabajadores a la fabricación de productos de mayor calidad. Se pueden extraer, producir o importar más de 40 recursos, y las necesidades de la población dependen de su nivel educativo. Gestionas los recursos y las cadenas de producción mientras atiendes las necesidades de la población. Si no puedes acceder a ciertos recursos, puedes comerciar con otras grandes potencias, volver a plantar especies endémicas, invadir o recurrir al mercado negro. Si prefieres no encargarte personalmente de asignar la mano de obra, tienes a tu disposición un sistema de asignación automática.

Todas las ciudades, excepto las capitales, tienen necesidades concretas que puedes satisfacer para obtener oro. Los mercaderes deben visitar las ciudades para cerrar acuerdos y conectarlas mediante rutas comerciales. Los beneficios de cada ruta dependen de las ciudades elegidas, el orden y los ingresos; además, las rutas pueden abastecer de recursos a tu imperio. Los gobernantes locales pueden bloquear el comercio si te hacen un boicot. Si en una ciudad hay forajidos, un Maestro de las sombras puede establecer una ruta de contrabando para comprar recursos, incluso en territorio hostil y sin tener buenas relaciones ni pagar impuestos. El contrabando propaga la corrupción y el crimen a lo largo de la ruta. Los Maestros de las sombras pueden fomentar estas actividades fundando sindicatos del crimen, mientras que los Inquisidores y los Gobernadores pueden condenar a los forajidos y cerrar las rutas ilegales.

Mejora a tus agentes

Los agentes pueden desarrollar nuevos roles que les permiten influir en las ciudades de distintas maneras. Los mercaderes pueden convertirse en banqueros, empresarios o asesores comerciales. Los generales pueden especializarse en el mando, la ocupación, la disciplina o la gestión de grandes fuerzas. Los sacerdotes pueden centrarse en la conversión, la curación, las peregrinaciones o el control religioso. Los diplomáticos y los lingüistas pueden ayudar a reducir las divisiones culturales. Estas mejoras ofrecen distintas formas de abordar los problemas: desde fomentar el comercio o capturar criminales hasta reducir las tensiones religiosas y la discriminación, o restablecer el orden por la fuerza.

Investigación y diplomacia

El árbol tecnológico está oculto, salvo las tecnologías que se pueden investigar en ese momento. Al mejorar a los agentes, puede que escriban libros o creen obras de arte, que sirven como recursos intelectuales para desbloquear unidades, edificios y procesos de producción.

La diplomacia utiliza un sistema de rencor: las acciones agresivas de las potencias rivales aumentan las tensiones, mientras que la distancia y el paso del tiempo pueden reducirlas. Si el rencor crece demasiado, se puede declarar la guerra automáticamente. Cuando las tensiones bajan de cierto nivel, un diplomático puede negociar la paz cerca de unidades enemigas. Las negociaciones pueden llevar tiempo y, en ocasiones, el oro puede ayudar. El juego utiliza pixel art para representar un universo alternativo que combina la cultura popular con las representaciones clásicas del imperialismo propias de los dibujos animados.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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