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I Write Games Not Tragedies

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Acerca de I Write Games Not Tragedies

I Write Games Not Tragedies es un juego de ritmo narrativo sobre el viaje de autodescubrimiento de Ash, desde que era un joven gótico a principios de los 2000 hasta convertirse en un emo veterano en la década de 2020. La historia sigue a Ash mientras se enfrenta a problemas amorosos, la adicción y la aceptación de sí mismo, incluida su lucha contra la adicción en la década de 2010.

La historia de Ash

Los años de instituto de Ash son difíciles. Se siente atrapado e incomprendido por sus supuestos amigos y sus populares compañeros de clase, y encuentra consuelo en la música punk que escucha con sus auriculares. Además, empieza a sentir algo por una amable compañera rubia. El juego explora su pasado y su presente, con vistazos a su futuro, a través de una narración sarcástica y autocrítica.

Toca la música

Cuando la vida se le hace cuesta arriba, Ash se sube a un escenario imaginario. Tienes que pulsar las teclas de la letra al ritmo y cantar o gritar durante el estribillo para llenar el termómetro emo. La jugabilidad rítmica gira en torno a sentir el ritmo.

Música y arte

El juego presenta un estilo artístico desordenado y lleno de trazos, además de música original de artistas indie de punk rock del Reino Unido, Japón y Hong Kong.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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