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Hypervox

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Acerca de Hypervox

Hypervox es un juego musical en el que interpretas la melodía vocal de una canción pulsando teclas cuando las notas llegan a la línea de evaluación. Puedes conseguir una puntuación alta si aciertas cada nota con precisión.

Toca la melodía

El juego tiene 12 carriles, uno por cada nota de C a B, y cada carril tiene asignada una tecla. Hay dos tipos de notas. Para las notas normales, pulsa la tecla del carril correspondiente cuando la nota llegue a su punto de inicio, mantenla pulsada durante toda la nota y suéltala cuando termine. Las notas normales aparecen en blanco o azul, según el carril.

Para las notas de octava, mantén primero pulsada la tecla de subir o bajar una octava y, después, pulsa la tecla del carril cuando la nota llegue a la línea de evaluación. Suelta la tecla del carril cuando termine la nota. Las notas de una octava más alta aparecen en rojo y las de una octava más baja, en verde; con el modo para daltónicos activado, aparecen en magenta y cian, respectivamente.

Puntuación y velocidad

Hay cinco niveles de evaluación que miden cuánto se acercan tus pulsaciones o al soltar las teclas al momento exacto:

  • Precisa: dentro de ±50 milisegundos; otorga la puntuación máxima y mantiene tu combo.
  • Genial: dentro de ±50–100 milisegundos; otorga muchos puntos y prolonga tu combo.
  • Bien: dentro de ±100–150 milisegundos; otorga una puntuación moderada y mantiene tu combo, aunque con menos puntos.
  • Justa: dentro de ±150–300 milisegundos; otorga pocos puntos, pero mantiene tu combo.
  • Fallo: una nota fallada o un desfase superior a ±300 milisegundos; no otorga puntos y reinicia tu combo a cero.

Puedes ajustar la velocidad visual a la que se desplazan las notas. Por defecto, F1 la reduce y F2 la aumenta. Cambiar esta velocidad no modifica el momento en el que tienes que pulsar para acertar las notas.

Crea datos de canciones

En el menú CREATE puedes crear los datos de una pista con archivos de audio vocal e instrumental, un archivo MIDI con una única pista vocal que coincida con el audio vocal y la información del chart. No se admiten armonías. Se recomienda usar audio WAV a 44,1 kHz/16 bits. Para que se reproduzcan correctamente, los dos archivos de audio deben tener la misma frecuencia de muestreo. Es imprescindible indicar los BPM exactos y el resto de la información del chart; la portada del álbum y el vídeo de fondo son opcionales.

Si no tienes un archivo MIDI, puedes usar la conversión experimental con IA del juego a partir del audio vocal. La calidad de la conversión puede reducirse en canciones de 1 minuto y 30 segundos o más. Además, algunas notas largas del MIDI generado por IA pueden dividirse en varios segmentos; hay una opción para unir notas consecutivas de la misma altura. Cuando hayas creado un chart, lo encontrarás en el menú TRACKS.

Preguntas frecuentes

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