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High Score

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Acerca de High Score

High Score es un shooter de arena con vista cenital en el que te enfrentas a oleadas de enemigos representados por números, aumentas tu puntuación y consigues medallas para cada clase. Las partidas no pueden acabar con tu muerte: recibir un impacto te resta puntos. Las armas disparan automáticamente y cada partida dura unos 10 minutos.

Enemigos numéricos y jefes

Los enemigos no tienen una barra de vida tradicional. Cuando reciben un impacto, su número disminuye: por ejemplo, un enemigo con el número 6 pasa a ser un 4 si recibe 2 puntos de daño, o un 5 si recibe 1.

Cada partida incluye dos jefes. Al derrotar al primer jefe desbloqueas nuevas habilidades, mientras que el jefe final completa la partida. Ambos jefes tienen varias fases.

Clases y objetos

Desbloqueas clases con los tickets que consigues al terminar las partidas. Cada clase tiene habilidades únicas y un estilo de juego propio. Tu puntuación determina si consigues una medalla de bronce, plata u oro para esa clase.

También puedes usar tickets para conseguir objetos de una máquina de gancho o comprar objetos específicos en una tienda por un precio más elevado. Entre los objetos hay habilidades activas con tiempos de recarga, efectos pasivos que mejoran permanentemente tus estadísticas o te otorgan mejoras durante la partida, y consumibles con una carga que se recarga en cada ronda. La tienda cambia tras cada partida completada, pero puedes bloquearla para reservar un objeto y comprarlo cuando tengas suficientes tickets.

Modos y atributos

Además de las partidas normales, el modo Infinito te permite luchar contra oleadas de enemigos hasta alcanzar la vulnerabilidad máxima. Tu personaje tiene cinco atributos, independientemente de la clase:

  • Daño: el daño que inflige tu arma principal.
  • Precisión: la probabilidad de que tu arma principal inflija el doble de daño.
  • Suerte: la probabilidad de evitar recibir daño y, en su lugar, ganar la cantidad inicial.
  • Velocidad: la velocidad actual de tu personaje.
  • Vulnerabilidad: el multiplicador de daño que se aplica cuando te alcanza un enemigo.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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