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High Frontier 4 All

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Acerca de High Frontier 4 All

High Frontier 4 All es un juego de estrategia en el que diriges una empresa espacial en 2020 y obtienes beneficios de la exploración e industrialización del sistema solar. En cada turno tomas decisiones, realizas acciones, mueves tu cohete y haces avanzar la tecnología de tu empresa mientras compites con otros jugadores.

Explora e industrializa

Puja por patentes de tecnología espacial y, después, construye y reposta cohetes para llegar a la órbita terrestre baja (LEO), donde el agua sirve tanto de moneda como de combustible. Explora planetas, asteroides y otros destinos; reclama territorios, prospecta zonas y establece fábricas que produzcan recursos esenciales. No hay límite al número de puestos avanzados, territorios reclamados, colonias, fábricas o cohetes que puede tener un jugador.

Una carrera de 48 años

La partida dura 48 turnos, y cada turno representa un año. Consigue puntos de victoria mediante territorios reclamados fuera de la Tierra, fábricas y hitos de exploración. La industrialización aumenta el precio de tus acciones y te acerca a la victoria. Los ciclos de manchas solares y los distintos módulos ofrecen diferentes posibilidades estratégicas en cada partida, dentro de un conjunto de reglas estructurado.

Reglas y diferencias

Los cálculos de combustible usan la ecuación científica de los cohetes, en lugar del método simplificado del juego de mesa. La astrobiología y las características de los emplazamientos atmosféricos y submarinos tienen una implementación limitada. La ventaja del primer jugador no está disponible y un sobrevuelo solar Oberth se considera un peligro normal. Los peligros de los módulos de aterrizaje funcionan igual que los de los módulos normales.

El sistema de rutas puede no encontrar siempre trayectos perfectos. Los componentes pesados del radiador no se pueden girar hacia su lado ligero; los componentes que de otro modo girarían automáticamente quedan fuera de servicio.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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