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Heroes Suck

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Acerca de Heroes Suck

En Heroes Suck te pondrás en la piel del Guardián, contratado por el enano Kaelviir para dirigir una mazmorra bajo una montaña que ha comprado. Los héroes entran para llegar al tesoro del otro extremo; tu trabajo consiste en diseñar la mazmorra e impedir que lo consigan. Las trampas cobran vida con una simulación física en tiempo real: lanzan, queman y hacen chocar a los héroes entre sí, mientras estos se quejan de sus heridas y de sus reseñas.

Construye la mazmorra

Tú decides cuánto dura el camino hasta el tesoro. Coloca la mazmorra casilla a casilla y llena de trampas el espacio entre la entrada y el oro. Entre las siete trampas están las Lanzas ocultas, que atraviesan el suelo; un Hacha pendular que cubre todo un pasillo; y un Aplastamuros que sale de la pared y se lleva por delante a la primera fila. El Chorro de llamas sigue ardiendo cuando los héroes huyen, mientras que un Pilón de rayos lanza una descarga al héroe más cercano y salta a los demás hasta agotar su carga. La Lluvia de flechas ataca desde arriba, y el Distorsionador temporal ralentiza todo lo que queda dentro de su radio sin infligir daño, dejando a los héroes a merced de las demás trampas.

Cada trampa tiene cinco niveles y sus propias ramas de mejoras. En el pueblo, la Forja puede triplicar el daño de todo lo que posees.

Poderes y botín

Elige cuatro poderes de entre siete. Pueden lanzar a un grupo al otro lado de la sala, reiniciar una trampa mientras se recarga para que se active dos veces, neutralizar a un sanador, eliminar las mejoras de los héroes o dejar caer algo enorme sobre los que sigan en pie. Al comienzo de cada fase, decides de qué tres poderes puedes prescindir.

Consigues oro, equipo, cofres del tesoro y conocimientos arcanos de los héroes. Todo lo que recojas será tuyo, y construir el Almacén te permitirá conservarlo incluso después de las noches que acaben mal.

Progresión permanente

Los conocimientos que obtienes de los héroes caídos sirven para financiar tres árboles de maestría. Cada nodo que compras y cada nivel de trampa que desbloqueas son permanentes y se mantienen en las siguientes fases, así que volverás a cada combate más fuerte que antes.

También puedes reconstruir y mejorar la Forja, la tienda, el scriptorium, el Almacén y el Ayuntamiento. Estos edificios son permanentes y mejoran tu mazmorra. El Ayuntamiento recauda impuestos mientras el juego está cerrado.

Campaña y desafíos

La campaña cuenta con un prólogo, cuatro capítulos y 45 fases, cada una con desafíos opcionales. Tras la campaña, Kaelviir publica misiones falsas para atraer a más héroes. Estos siguen aceptándolas incluso en la dificultad Brutal y hasta llegar a Abyss.

El misterio del queso

El Gremio de las Sombras, antaño noble, ahora se está apoderando del mercado mundial del queso por orden escrita del Maestro del Gremio. El alcalde se lo toma como algo extremadamente personal, aunque ni siquiera él sabe por qué le gusta tanto el queso. Descubrir qué se esconde tras los planes del Gremio te llevará toda la campaña; entender los sentimientos del alcalde te llevará aún más tiempo.

Preguntas frecuentes

Compra Heroes Suck un 16 % más barato que en Steam.

Heroes Suck está disponible un 16 % más barato en tiendas como Kinguin o GameBoost.

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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