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Hells Bend on Wounded Knee

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Acerca de Hells Bend on Wounded Knee

Hells Bend on Wounded Knee es una beta perdida y jugable, con una historia que dura entre 5 y 10 horas desde el principio hasta los créditos finales. En el año 600 d. C., Morbis, un señor supremo capaz de cambiar de forma, ha salido del infierno y se ha apoderado de la tierra. Juegas como Kabal, un guerrero experto en judo y Tenjin Shin'yō-ryū, elegido por los ancianos para encontrar a Morbis y llegar a su castillo. El hermano de Kabal nunca regresó de su propia búsqueda de Morbis, así que la misión es algo personal.

Historia y ambientación

El ejército de Morbis incluye A10 blindados enviados desde el futuro para imponer un nuevo orden. Otra raza procedente del futuro ha proporcionado a la humanidad armas de fuego mecánicas conocidas como Dark Chariots para ayudarla a combatir al ejército. Puedes usar estas armas o recurrir al combate cuerpo a cuerpo. La historia se presenta con un estilo de 8 bits y breves cinemáticas en 3D dentro del juego.

Arenas y combate

El juego cuenta con siete arenas, además de pequeñas zonas de aventura, algunas secciones de plataformas y puzles sencillos. Puedes bloquear, usar un látigo, luchar cuerpo a cuerpo, ensartar estacas de madera, dar patadas o utilizar ametralladoras, escopetas y cañones de riel. El combate también incluye saltos Strife y bullet time, que ralentiza la acción. Tendrás que enfrentarte a jefes de arena y a un jefe final.

En cada arena recogerás rubíes de sangre y subirás de nivel. Entre las mejoras se incluyen el látigo de fuego, salud adicional y habilidades. Un cronómetro de speedrun integrado registra tus tiempos.

Contenido adicional

En los niveles extra con temática de cementerio puedes elegir un cofre del tesoro y encontrar objetos como juguetes y notas de los desarrolladores. El juego también incluye un manual interactivo que puedes hojear dentro del juego.

El lanzamiento de la beta

El proyecto se canceló en 2012 y de nuevo en 2016, y permaneció en un disco duro durante más de una década, salvo por algunas versiones beta que circularon en 2019. La versión publicada utiliza la estructura de la beta de 2012 con la actualización gráfica definitiva realizada en 2016. Se puede jugar desde el principio hasta los créditos finales y no se ha seguido desarrollando desde 2012. Se publica para preservar el juego, después de que los problemas de financiación, los problemas internos y los bloques de código mezclados impidieran adaptarlo a motores 3D más modernos.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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