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GuildMestar

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Acerca de GuildMestar

GuildMestar trata de gestionar una casa gremial en Lorn tras la derrota del Gremio en una guerra contra la población local. Administra sus finanzas, entrena a aventureros y los envía de expedición a mazmorras generadas aleatoriamente para frenar el creciente descontento. Mejora la reputación del gremio afrontando desafíos cada vez más difíciles y sustituyendo a los aventureros que fracasen.

Lorn y el Acuerdo

El Gremio y la población local se enfrentaron en una guerra. El Gremio estaba en inferioridad numérica y estuvo a punto de ser destruido, reducido a una mínima parte de su antigua fuerza. Entonces surgió un círculo entre la población para hacerse con el control de Lorn, y las casas gremiales tuvieron que adoptar el título oficial de «GuildMestar» como recordatorio de sus fracasos. Aunque el Acuerdo de Calria las regula estrictamente, algunas casas gremiales siguen actuando en contra de él, mientras los rumores anuncian una segunda gran guerra. Fuerzas externas te arrastran a la historia como uno de los pocos seres que aún recuerdan la época anterior al Acuerdo.

Dirige tu casa gremial

Compra y vende objetos mientras controlas tus márgenes. Regatear puede ayudarte a conseguir mejores tratos, y cada transacción —tenga éxito o no— influye en la opinión de los personajes. Los cambios en la previsión meteorológica también pueden poner de mal humor a alguien, así que comercia con cuidado.

Lidera expediciones

Reúne a un grupo de aventureros y explora lugares de interés, como pasillos sinuosos y claros apartados. Toma decisiones pensando en el éxito y los beneficios, y protege a tu grupo de quienes quieran hacerle daño. Las expediciones exitosas contribuyen a mejorar tu reputación.

Misiones y descubrimientos

Las tramas de misiones revelan más detalles del mundo y pueden recompensarte con monedas valiosas o nuevas ubicaciones para tus expediciones. Las misiones pueden tener varios desenlaces, lo que te permite influir en el mundo y sus habitantes.

Contenido aleatorio

Los objetos, los aventureros, las mazmorras y mucho más se generan aleatoriamente. El sistema de afijos crea diferencias considerables entre objetos de tipos básicos similares, lo que te ofrece más formas de jugar.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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