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Grit

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Acerca de Grit

Grit es un battle royale del Salvaje Oeste en tercera persona para 100 jugadores. Saquea armas, cabalga y dispara mientras la Calamity engulle el mapa. Cada arma es también una carta, y los palos de tus cuatro ranuras de armas determinan tus ventajas y tu papel en la partida. Muchas de esas ventajas también benefician a tu banda.

Forma tu mano

Cada arma tiene un palo y un rango; cuanto mayor sea el rango, mejor será el arma. Si consigues dos cartas del mismo palo, activas una ventaja; si llenas las cuatro ranuras con cartas del mismo palo, te conviertes en un especialista formidable. Al recoger botín, tendrás que sopesar la calidad del arma y si te sirve para completar la mano.

Los cuatro papeles asociados a los palos son:

  • Diamantes — El rastreador: Tus disparos marcan a los objetivos para toda tu banda. Con la mano completa, cualquiera que te dispare queda al descubierto.
  • Corazones — El capellán: Ayudas a la gente cercana a mantenerse con vida más deprisa. Con la mano completa, tus remedios afectan a los aliados cercanos y los compañeros reanimados vuelven más fuertes.
  • Picas — El mercader: Tus disparos atraviesan la armadura. Con la mano completa, toda tu banda se beneficia de esta ventaja.
  • Tréboles — La caballería: Consigues un caballo más rápido y resistente que puede llegar a ser excepcionalmente difícil de abatir. Puedes ayudar a tus compañeros a levantarse mientras galopas y disparar con más precisión desde la silla.

Sobrevive a la Calamity

La Calamity es una tormenta que engulle el mapa y se acerca estés preparado o no. Un tren la atraviesa: súbete para conseguir botín, defiende una posición en la zona segura y repele a quienes hayan subido a bordo.

Antes de que empiece el combate, cada partida recibe tres Wildcards de una baraja de 20. Estas pueden cambiar las reglas: la Calamity puede perseguir al tren en vez de cerrarse sobre un círculo, las Second Chances pueden estar desactivadas o el Deathcart puede ofrecer mercancía poco habitual.

Cabalga y dispara

Los caballos tienen varias velocidades, te permiten disparar mientras te mueves y llevan en las alforjas los objetos que no puedes cargar tú. También puedes soltar a un rival de su caballo y dejarlo a pie, a merced de la tormenta.

Las armas no son hitscan: tienes que adelantarte a los objetivos en movimiento, tener en cuenta la caída de las balas y calcular la distancia. Si aciertas un disparo a larga distancia, es gracias a tu puntería.

Segunda oportunidad

Después de que te maten a tiros, puede que tengas una segunda oportunidad: un duelo de desenfunde uno contra uno por el derecho a volver a la partida. Si ganas, vuelves al combate a lomos de tu caballo; si pierdes, quedas eliminado. Estos duelos se deciden al desenfundar, no por quién llega primero a tu cuerpo.

Modos y juego en banda

Las partidas incluyen los modos Solo, Duos y Posses, con 100 jugadores y rondas de unos 25 minutos. Las ventajas de los palos pueden beneficiar a tus compañeros, así que una banda que coordine sus manos tendrá ventaja, aunque seguirá compitiendo contra todas las demás.

CattlePass

El CattlePass tiene 100 niveles con aspectos para armas y caballos, paracaídas, atuendos, bengalas y títulos. Incluye ocho Logbooks temáticos, cada uno con misiones y recompensas, además de una Misión diaria para conseguir XP extra.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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