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Acerca de Grim Pulse: The First Blood
Grim Pulse: The First Blood es un juego de acción para un jugador sobre Aelthar Valeric, un humano transformado por un antiguo sistema llamado Pulse Core. Tras más de 9743 años en un sueño eterno, despierta en una ciudad moderna dominada por clanes de vampiros y empieza a recuperar sus recuerdos. Lucha, explora la ciudad de la superficie y el laberinto subterráneo, y descubre cómo han perdurado los sistemas que rigen el vampirismo.
El despertar de Aelthar
La historia transcurre en una ciudad onírica que Aelthar confunde al principio con el mundo real. Este sueño es un espacio de calibración creado por el Pulse, donde aprende a percibir la sangre que lo rodea y a extraer conocimiento de los pensamientos de los vivos. Al escalar torres, derrotar jefes y escuchar susurros, recupera sus recuerdos y se acerca cada vez más al despertar.
Aelthar era humano cuando el Pulse Core sufrió un fallo en una antigua civilización. El fallo dio lugar a la Legion of Night, seres y sistemas que perduraron tras fracturarse los límites de la realidad. Aelthar luchó contra las criaturas resultantes durante más de 300 años, hasta que los clanes lo sumieron en un descanso eterno. Desde entonces, el mundo se ha reorganizado y el vampirismo se ha convertido en un sistema arraigado que se mantiene mediante la jerarquía, el miedo y el control.
La historia sigue una serie lineal de misiones con elementos de mundo abierto. La narrativa prevista abarca el prólogo y los capítulos I–VIII, desde la creación del Pulse Core y la transformación de Aelthar hasta su conflicto con los clanes y el Consejo. Lisette, una humana a la que Aelthar amó, se convierte en inmortal y cree que el gobierno y la estructura son necesarios. Es una de las figuras ligadas a su pasado y a su despertar.
Explora y observa
La ciudad moderna cuenta con un mundo superior de calles bulliciosas y estructuras sociales, además de una ciudad subterránea con pasadizos antiguos y cambiantes. Desde las azoteas puedes observar y escuchar, mientras que las calles te exponen al peligro y a la vigilancia. La red subterránea se extiende bajo New Orleans y conecta con Poverty Point y los rascacielos de los clanes. Tendrás que aprenderte sus rutas inestables en lugar de seguir herramientas de navegación.
Los PNJ hablan, discuten, cotillean y hacen planes, esté Aelthar cerca o no. Al escuchar a escondidas, puedes descubrir información que desbloquea o modifica misiones, revela conflictos y puede cerrarte otras oportunidades. Las conversaciones pueden no ser fiables, y para escuchar a escondidas importan la proximidad y la posición. Perderte información puede tener consecuencias duraderas. Algunas misiones y rutas dependen de lo que oigas. Si descubres las patrullas y las luchas de poder, puedes evitar el combate.
El combate, el sigilo, la observación y la contención determinan cómo te enfrentas al mundo. Las misiones pueden cambiar o desaparecer, y sus consecuencias se mantienen en función de tus acciones. El juego también te permite recorrer la ciudad libremente.
Combate y progresión
Luchas con ataques ligeros y pesados, esquivas, secuencias aéreas y cambios de arma, encadenándolos en combos. Aelthar puede transformarse durante el combate para adaptar sus habilidades y alargar los combos. Sus armas cambian dinámicamente, y las decisiones de progresión pueden modificar sus propiedades, ataques, remates y estados de combate mejorados, no solo el daño o el aspecto.
Aelthar empieza con cinco conjuntos de armas: The Phantom Blade, Legions Scythe, Nightcrawler Pulse Blades, Aelthar’s Regalia y Hatchet’s of Eternity. Los enfrentamientos con jefes incluyen minijefes en la superficie y el subsuelo, jefes de torre con varias fases y otros combates de alto riesgo. Las victorias pueden revelar recuerdos y más secretos de la ciudad.
Los clanes y la ciudad
Tres grandes clanes controlan los rascacielos de la ciudad. Para llegar a cada torre, Aelthar debe abrirse paso por la ciudad subterránea. Cada ascenso consta de 16 niveles, con cuatro minijefes y un jefe final de dos fases. Al derrotar al jefe final de una torre, desbloqueas recuerdos que te conducen hasta el siguiente líder de clan. La magia de ilusión distorsiona las torres, que son mucho más grandes por dentro de lo que parecen desde fuera.
Los Sin Clan son vampiros rechazados por los clanes que vagan por la ciudad superior. Pueden proporcionar información mediante conversaciones, escuchas y recuerdos de sangre, y participan en misiones secundarias que pueden empezar en eventos o lugares concretos. Tú decides si quieres participar en estas misiones o minijuegos. También están previstos 12 minijefes en la superficie, 14 minijefes en el subsuelo y nueve jefes finales tras los ascensos a las torres.
Misiones y contenido narrativo
La serie de misiones principales incluye 50 misiones y 830 objetivos. La descripción también detalla 270 misiones secundarias, con un total previsto de 3500 objetivos entre el mundo superior y la ciudad subterránea. Se han planeado más de 200 cinemáticas para acompañar los momentos clave de la historia.
Preguntas frecuentes
El mejor precio de Grim Pulse: The First Blood es 8,15 € en Steam. Es la única tienda con una oferta que se activa en tu país.
Los requisitos mínimos de Grim Pulse: The First Blood son: Windows 10, GeForce RTX 2080 Ti, Intel Core i5-4460, 8 GB de RAM, 28 GB de almacenamiento. Solo funciona en Windows. Los requisitos recomendados están en la sección Requisitos del sistema.
No. Grim Pulse: The First Blood es un juego para un jugador.
Sí. Grim Pulse: The First Blood es el juego base completo. No necesitas nada más para jugarlo.
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