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Acerca de Graveyard Shift: A Sage's Last Stand
Graveyard Shift: A Sage's Last Stand es un oscuro deckbuilder roguelike de pixel art. Juegas como Aldric, el Sabio del Velo, que se escondía de su pasado trabajando como sepulturero. Después de que el Velo se rasgue y los muertos dejen de quedarse muertos, tendrás que sobrevivir a 22 noches a lo largo de cuatro semanas de horrores cada vez mayores. Los muertos de tu mesa se convierten en las cartas de tu mazo. A medida que descubres qué se oculta tras el Velo, puedes forjarlos hasta alcanzar sus formas finales, las Ascendidas.
Toma decisiones en la morgue
Cada cadáver te ofrece una elección. Puedes enterrar hasta dos cartas para siempre o embalsamar un cuerpo para revelar cinco cartas de una familia, conservar una en el rango 1 y curarte mientras se llevan el cuerpo. Una disección te da cuatro cartas del Velo y un Misterio. La Liberación total separa un alma de su cuerpo y abre un paquete de cinco cartas, de las que te quedas con dos. Puede que responda un Amigo o un alma Legendaria, pero el Velo recuerda cada puerta que abres.
Algunos cadáveres están poseídos. Si derrotas lo que hay dentro, puede que un alma Legendaria luche a tu lado durante el resto de la partida; si pierdes, se unirá a la oleada de esa noche. Un Alma generosa, que es poco frecuente, te da diez cartas y te permite quedarte con cuatro. Un Alma de jugador, aún más rara, reparte diez cartas boca abajo y te deja revelar tres: tendrás que conformarte con lo que salga. Puedes rechazar cualquier carta que no hayas pedido, pero el precio del sepulturero aumenta con cada rechazo.
Construye tu mazo
El juego cuenta con 158 cartas diseñadas a mano de seis familias, con 67 combos con nombre:
- Venganza: ataques directos y contundentes.
- Caos: dados, apuestas y efectos impredecibles.
- Sabiduría: motores pacientes pensados para resistir hasta el final de la noche.
- Plaga: efectos que hacen que la putrefacción mate por ti.
- Velo: poder prohibido que tiene un precio.
- Misterio: efectos ocultos hasta que juegas la carta.
Encadena cartas para activar combos con nombre, que aparecen en pantalla con un multiplicador de puntuación que recompensa tanto el estilo como la supervivencia. Las cartas avanzan por una escala de rangos de seis estrellas con mejoras diseñadas a mano que pueden cambiar sus valores, su coste y, con el tiempo, incluso su efecto completo. Puedes consultar la ruta de mejoras completa de una carta antes de comprometerte; solo tienes que hacer clic derecho sobre ella cuando te la ofrezcan.
Los compañeros Legendarios pueden Ascender al alcanzar el rango máximo y obtener formas de plata y electricidad, además de habilidades características evolucionadas. Los pilares de Skyrend caen del cielo y no se pueden esquivar ni bloquear. Cada golpe de Grimm lleva consigo la putrefacción por la que su presa ya se está muriendo. La Herida Recuerda hace que la sangre de un cuerpo moribundo se arrastre hasta lo siguiente que se alce, asestándole su propio golpe.
Sobrevive a las noches
El veneno, el sangrado y la quemadura infligen daño a los enemigos con el tiempo. La virulencia intensifica las aflicciones que ya afectan a un cuerpo, mientras que el combustible volátil alimenta lo que aún sigue ardiendo. Las marcas de los enemigos muestran qué aflicciones los están matando, y los horrores más grandes dan más tiempo para que surtan efecto las habilidades de activación lenta.
Bajo la Luna de Sangre, los enemigos atacan en grupo. Las filas de apoyo de sanadores y hechiceros pueden proteger a los combatientes de primera línea curándolos o añadiendo veneno a tu mano futura. Puedes apuntar primero al sanador, atacar a toda la fila o intentar matar al enemigo de primera línea antes de que la curación supere tu daño. Las cartas que golpean a todos los enemigos se convierten en una pieza clave de la estrategia.
El Velo es la familia de cartas más amplia del juego e incluye a la mayoría de los compañeros Legendarios, además de cartas para robar, infligir daño y controlar. La Liberación total es la forma más rápida de acceder a ella, pero liberar demasiadas almas seguidas te dejará una deuda que tendrás que pagar durante la partida: la siguiente criatura que cruce la grieta llegará con el doble de fuerza.
Enfréntate a los jefes
Cada semana termina con un jefe que cambia las reglas. El Forense refleja tus ataques y, cuando se enfurece, empieza a robar cartas de tu mazo. El Rey de la Cantera se cubre de piedra nueva en cada turno hasta que sus golpes atraviesan tu Bloqueo. El Tirano del Velo no puede morir hasta desplegarse, extender unas alas que ocultan la luz de las velas y convertir su aliento en fuego.
La cuarta semana trae una amenaza distinta. El mes termina bajo la Luna de Sangre o con la Cacería Salvaje, cada una con sus propias criaturas, puerta y amo, y después aparece algo que nunca debió tener nombre. Más de 100 tipos de muertos, oleadas de élite y presagios que alteran las reglas al anochecer se interponen entre tú y el amanecer. Sobrevive al mes para descubrir qué ha ocultado el Velo.
Desbloquea poder permanente
Al derrotar a un Amo consigues una Marca que puedes gastar en medallones de un árbol de talentos permanente. Sus tres caminos ofrecen poderes duraderos, desde una piel más resistente hasta la Forja de Medianoche, y cada uno termina en una habilidad culminante que cambia el inicio de las próximas partidas. El Relicario del Fundador te permite incluir permanentemente un Legendario de tu elección en tu mazo inicial.
Más abajo en el árbol, el Libro Mayor te permite comprar bendiciones permanentes con tus ahorros o imponerte deudas. Las deudas pueden ocultar las intenciones de los enemigos, impedir toda curación durante una partida o evitar que se rellene tu mazo de robo. Cada una multiplica tu puntuación y tus recompensas; aceptar todas las deudas crea un desafío con un multiplicador ×35. La clasificación de la Página de Ceniza registra las deudas que has firmado.
Sigue tus turnos
La pantalla del título incluye tres clasificaciones: Mes impecable registra tu mejor campaña; Semanal compara a los jugadores que compiten en el mismo contrato semanal y con la misma semilla, con una nueva clasificación cada lunes; y Página de Ceniza sigue esas mismas partidas con las deudas firmadas y su multiplicador. Página de Ceniza permanece bloqueada hasta que encuentres el Libro Mayor. Al seleccionar un nombre, puedes ver el mazo del jugador, sus cartas más usadas, el combate, el dinero, el tiempo transcurrido y las mejoras de la morgue, talentos o condiciones que haya utilizado.
El contrato semanal de cada lunes establece una deuda que se mantiene durante todo el mes, dos bendiciones prestadas por la casa y una semilla compartida por todos los jugadores. Abarca las 22 noches y utiliza el perfil de la casa, sin morgue ni talentos y sin opciones del Libro Mayor aparte de las del contrato; todas las cartas están disponibles. Puedes repetirlo tantas veces como quieras durante la semana. Tu mejor puntuación se publica si terminas la partida antes de que suene la campana del lunes. Las partidas sin terminar caducan sin publicarse y jugar en Semanal no cambia tus registros de campaña.
Gestiona la morgue
Entre noche y noche puedes mejorar la morgue con herramientas permanentes de cuatro niveles que se mantienen entre partidas. El nivel final permanece bloqueado hasta que completes la tercera semana. La colección registra todas las cartas, los 67 combos, 18 notas de historia, 30 trofeos y tus turnos con mayor puntuación.
Preguntas frecuentes
El mejor precio de Graveyard Shift: A Sage's Last Stand es 15,49 € en Steam. Es la única tienda con una oferta que se activa en tu país.
Los requisitos mínimos de Graveyard Shift: A Sage's Last Stand son: Windows 10, GeForce GTX 650, 2 GB de RAM, 900 MB de almacenamiento. Solo funciona en Windows. Los requisitos recomendados están en la sección Requisitos del sistema.
No. Graveyard Shift: A Sage's Last Stand es un juego para un jugador.
Sí. Graveyard Shift: A Sage's Last Stand es el juego base completo. No necesitas nada más para jugarlo.
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