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Acerca de Grandmaster's Revenge

Grandmaster's Revenge es un juego táctico por turnos ambientado en Whitehills, donde la Horda Negra intenta profanar la tierra. El Gran Maestro Bor reúne a héroes épicos para defenderla, y tú los guías en combate y decides cómo enfrentarte a la Horda. La campaña va desvelando sus mecánicas poco a poco e incluye una campaña de tutorial, la Bonusopedia y las indicaciones del narrador Agnotius.

Héroes y batallas

Las hordas enemigas emplean diversas formaciones de combate. Los enfrentamientos combinan tácticas de ajedrez simplificadas con bonificaciones de habilidad exclusivas de los héroes. Estos tienen la resistencia de los elefantes, mueren de un solo golpe, se regeneran como vampiros y pueden adoptar la forma de los enemigos derrotados como imitadores. El momento y el lugar en que consigues una bonificación de habilidad afectan a su eficacia, así que la experiencia y la habilidad pueden importar más que la suerte.

Puedes asaltar las fuerzas enemigas o retirarte a un refugio seguro para proteger tus recursos y a tu héroe. Las batallas y otras situaciones del juego varían a lo largo de la campaña. Hay nueve situaciones especiales: emboscadas, hechiceros, ataques psíquicos, brujos, lluvias ácidas, situaciones especiales, alijos, obstáculos y rehenes.

La campaña

Puedes gestionar la Ciudadela, elegir la dirección principal del ataque en el mapa de campaña, reunir recursos de los dominios subordinados o resolver puzles con varias soluciones. Puedes enfrentarte a combates difíciles con poca preparación, o empezar con tareas más sencillas, acumular recursos y desarrollar la Ciudadela antes de avanzar. La campaña también incluye situaciones distintas y cambia ligeramente en cada partida, mientras los consejeros te guían en la guerra por Belogorye.

Atacar territorios enemigos te asigna tareas de la Administración de la Ciudadela de Whitehills. Al completarlas, obtienes puntos de gloria que puedes gastar en el Mercader para reclutar nuevos clanes de ajedrez. Si eliges un clan como prioridad, tus héroes recibirán una ventaja especial adicional en combate. A medida que los héroes progresan, los plebeyos pueden convertirse en imitadores, que buscan los restos de las unidades enemigas en los territorios liberados y matan a sus líderes, haciendo que el resto de los enemigos huya presa del pánico.

La Ciudadela de Whitehills

La Ciudadela, capital de Whitehills, cuenta con más de diez edificios importantes que se pueden mejorar varias veces. Las mejoras afectan a la eficacia de los héroes en combate y a la dificultad de la campaña, pero no todos los edificios se pueden mejorar al máximo antes de lograr la victoria final. Tú decides qué mejoras encajan mejor con tu estrategia.

La capital sigue siendo vulnerable al sabotaje, incluso de noche. Puedes desarrollar la contrainteligencia y añadir barreras contra los saboteadores enemigos. El Gobernante también decide si resolver puzles en los que no hay margen de error y recurrir a la Inquisición para arrebatar valiosos recursos a los enemigos capturados.

Territorios y revelaciones

Controlar zonas clave del mapa global proporciona a Whitehills un suministro periódico de recursos. Entre ellas se encuentran los dominios de los clanes, las Academias, los Castillos y los Obeliscos. Los recursos sustentan la economía del reino y puedes gastarlos en cuanto los recibas.

Las figuras más poderosas de la Horda Negra son sus reinas, armadas con espadas a dos manos. Al derrotarlas, consigues Revelaciones. Con ellas y la ayuda del archivista Agnotius, puedes restaurar los frescos del Templo del Gran Maestro y descubrir los antecedentes del conflicto y otros posibles secretos.

Aprendizaje y ambientación

Una campaña de tutorial completa, la Bonusopedia y el narrador Agnotius son algunas de las herramientas de aprendizaje del juego. Los juglares interpretan melodías de Whitehills.

Preguntas frecuentes

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