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Tráileres y capturas de pantalla

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Acerca de GodWright

GodWright es un juego de dioses para un jugador con gráficos pixel art y una sandbox de civilizaciones. Creas un pequeño mundo, lo pueblas con humanos, elfos, orcos y enanos, y después moldeas el terreno mientras ves cómo los asentamientos se convierten en reinos. Puedes proteger una aldea, seguir un linaje real, separar reinos rivales con montañas o conectar sus islas, e intervenir con milagros, catástrofes o tomando el control directamente.

Un mundo que recuerda

Los aldeanos reaccionan cuando ven tus acciones: se arrodillan bajo la lluvia o huyen del fuego. Cada aldea se forma su propia opinión sobre ti, marcada por su fe, amor y miedo. Tus actos forjan tu reputación: si haces que llueva, quizá te llamen la Lluvia bondadosa; si haces llover fuego, puede que te conviertas en el Cielo ardiente.

Las ciudades devotas pueden erigir ídolos a tu imagen, hechos de oro resplandeciente, piedra erosionada u obsidiana negra y siniestra, según cómo las hayas tratado. Por la noche, los fieles van a rezar. Las aldeas también te llaman por tu nombre cuando tienen hambre, están enfermas, las atacan o están en guerra. Ayudarlas hace crecer su amor por ti; si las ignoras, pueden empezar a dudar.

La gente recuerda lo que le ocurre. Una mujer que sobrevive a tu meteorito conservará ese recuerdo toda su vida y puede alzarse contra ti, mientras que un hombre cuyo campo bendices puede convertirse en tu profeta. El terror sin amor puede llevar a una ciudad a renegar de ti. De sus cenizas puede alzarse un Asesino de dioses y marchar contra tus ídolos, encajando sin inmutarse tus primeros golpes mortales.

Puedes promulgar mandamientos, como prohibir la guerra, declarar una guerra santa contra los herejes o bendecir el mundo con abundancia. Los devotos obedecen; quienes dudan te desafían. Las ciudades que te rechazan pueden caer en manos de un dios rival, que erige sus propios ídolos, siembra la duda entre tus fieles, los maldice y se burla de ti llamándote por tu nombre. Si gana fuerza, puede arrebatarte el título; si ganas la guerra de los dioses, el mundo será solo tuyo. Hay lugares que llevan el nombre de tus acciones, como Ashfall, The Drowned Vale y Godslayer's Fall. Puedes leer tu reinado en una Saga escrita y guardarla como imagen.

Da forma al mundo

Empieza con un paisaje generado y modifícalo con pinceles de terreno. Levanta montañas, esculpe costas, vierte agua o lava y pinta bosques, desiertos, junglas, pantanos y tundra. Puedes crear un refugio en una isla, dividir un continente o crear un hogar difícil para una civilización.

Puebla el mundo con animales salvajes, criaturas marinas, monstruos y muertos vivientes. Las estaciones y el tiempo cambian el paisaje, la vegetación crece y el fuego puede propagarse. El mundo sigue cambiando mientras sus habitantes intentan vivir en él.

Haz crecer las civilizaciones

Reúne a la gente y observa cómo construye sus hogares. Los aldeanos recogen comida y materiales, ejercen profesiones y construyen y amplían sus asentamientos. Puedes proporcionarles granjas o yacimientos de recursos, inspeccionar lo que necesita un pueblo o dejar que sus habitantes se las arreglen por su cuenta.

Las rutas comerciales conectan comunidades, mientras los reinos compiten por el territorio. Los ejércitos marchan, las ciudades resisten asedios, se forman alianzas y los súbditos descontentos pueden rebelarse. Las religiones, las relaciones de vasallaje, los tributos y las colonias de ultramar añaden más acontecimientos que seguir mientras el mapa se llena de potencias rivales.

Las aldeas pueden avanzar por ocho eras tecnológicas: Edad de Piedra, Edad de Bronce, Edad de Hierro, Edad Media, Era Industrial, Era Moderna, Era Digital y Futuro. Cada asentamiento progresa a su propio ritmo según su población, recursos y edificios. Las viviendas evolucionan hasta convertirse en grandes ciudades y urbes avanzadas; la agricultura se mecaniza, surgen industrias y las eras posteriores traen fábricas, centrales eléctricas, rascacielos, tanques y aviones. Los reinos también pueden construir Maravillas, y las civilizaciones vecinas pueden coexistir en eras distintas.

Sigue a sus habitantes

Inspecciona a las criaturas para ver sus nombres, rasgos, profesiones, equipo y vínculos familiares. Los aldeanos se casan y tienen hijos, transmitiendo sus linajes; los reyes mueren, los herederos heredan el trono y las disputas sucesorias pueden cambiar el futuro de un reino.

Sigue a una persona o un asentamiento y, después, usa la Crónica para explorar guerras, coronaciones, catástrofes e historias conectadas. Puedes marcar momentos y ver qué pasa después.

Intervén en sus vidas

Tus herramientas te permiten influir en una criatura individual o en todo el paisaje:

  • Haz que la vida prospere: Añade fuentes de alimento y recursos, bendice a las criaturas o invoca la lluvia.
  • Cambia su destino: Clona, teletransporta o transforma criaturas y descubre qué ocurre después.
  • Toma el control directamente: Posee una criatura y recorre el mundo con ella.
  • Desata la catástrofe: Libera dragones, meteoritos, tornados, terremotos, volcanes, plagas, armas nucleares o agujeros negros.

Establece las reglas

El modo libre te permite fijar tus propios objetivos. Los objetivos guiados y los escenarios plantean desafíos como unificar el continente, llegar a la Era del Futuro, preservar una dinastía o sobrevivir a un apocalipsis.

Las Leyes del mundo te permiten activar o desactivar sistemas como la guerra, el envejecimiento, el hambre, la reproducción, la fauna, la tecnología y las catástrofes. Puedes crear un mundo pacífico, mantener separadas a las civilizaciones rivales o preparar un experimento más duro. Cada mundo guardado conserva sus propias reglas.

Guarda y crea

Guarda mundos para volver a ellos más adelante y usa la herramienta de capturas de pantalla para inmortalizar momentos. También puedes explorar mods que cambian edificios, poderes, criaturas y sprites, o crear los tuyos con el formato de mods de GodWright, basado en archivos INI e imágenes PNG.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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