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Acerca de Goblin Adventure: Free From Lore

Goblin Adventure: Free From Lore es un RPG corto y absurdo sobre un goblin que discute con el Mago Oscuro acerca de la libertad. El Mago ha impuesto una única verdad y una única forma correcta de vivir, y ha prohibido bailar; el goblin quiere que su pueblo baile en el barro.

Las discusiones

En un laberinto, unos trolls te hacen preguntas sobre el único método verdadero para adquirir conocimiento. Si respondes mal, vuelves atrás. El Mago cree que una palabra y una cosa son lo mismo, mientras que el goblin cree que ha llegado la hora de volver a casa.

La vida entre actos

Entre actos, el goblin vive en una aldea de una isla. Seis vecinos quieren algo de él, cada uno por su lado, y el gnomo no abre el siguiente portal hasta que todos estén contentos. Regresas de cada portal por la noche y duermes en la posada antes de volver a partir por la mañana.

Cinco lugares

Los actos te llevan por un bosque, unas ruinas de noche, el Reino Cristalino lleno de hadas, un laberinto en el que alguien ha apagado las luces y el castillo del Mago. Antes del combate en el castillo, tienes que quemar la bibliografía del Mago; él no lo hará por sí mismo.

Historia opcional

El gnomo explica cómo funciona el mundo. Hay diez fragmentos de historia escondidos por los actos, y la mitad solo aparece en una segunda partida. Recopilarlos o leerlos es opcional; el portal se abre de todas formas.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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