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Gloomsday

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Acerca de Gloomsday

Gloomsday es un roguelite de acción y plataformas con una ambientación oscura, situado en Colwell Academy, una escuela de magia que lleva más de medio siglo vacía. Mora, una ladrona, entra en la escuela con la esperanza de robar sus artefactos mágicos, mientras que Gary quiere demostrar que no es un cobarde. Dentro encuentran un sombrero de mago consciente y descarado, profesores no muertos, ayudantes de docencia enloquecidos y experimentos de laboratorio invisibles con afiladas garras. Para romper la maldición de la academia y escapar, Gary tendrá que aceptar su inesperado potencial mágico y descubrir la rivalidad académica que destruyó la escuela.

Explora Colwell Academy

Los pasillos de la academia cambian a medida que los exploras. El maná flota en el aire en lugar de mostrarse en una barra: lanzar hechizos consume el maná que te rodea, y este se recupera poco a poco cuando dejas de usarlo. Si te quedas quieto, el mundo pierde el color, tus hechizos fallan y mueres. Los enemigos recurren al mismo maná, así que los combates se convierten en una lucha por el terreno disponible: puedes agotar el área de un lanzador de hechizos o arriesgarte a que agote la tuya.

Crea a tu mago

Puedes usar 14 hechizos, entre ellos rayos cargados, curación canalizada, fuego portátil e invocaciones que luchan a tu lado. Los glifos, encantamientos y pactos que encuentres por el camino completan tu build. Las mejoras de movimiento que compres en el Gran Salón se mantienen tras morir y mejoran poco a poco las limitadas habilidades de ladrón de Gary. Las combinaciones permiten crear builds como un cañón de cristal, un invocador resistente o un asesino invisible.

Muévete y lanza hechizos

Moverte ayuda a mantener el maná en circulación, y un doble salto te devuelve carga de hechizo. Las exigentes secciones de plataformas te permiten apuntar bien tus hechizos, mientras que puedes volver contra los enemigos los peligros de la academia. Puedes adoptar un ritmo de movimiento, lanzamiento de hechizos y vuelta al movimiento, en lugar de quedarte quieto.

Personajes y jefes

Mora tiene un plan, mientras que Hat —el sombrero parlante— tiene algunas sugerencias. Algunos horrores de las profundidades de la academia empiezan a recordar a Gary, y tanto amigos como enemigos tienen cosas que decir. Los jefes se acuerdan de ti entre intentos, tanto si ganas como si pierdes.

Contenido disponible

El juego incluye actualmente la primera región y su jefe, además del centro del Gran Salón, una arena de entrenamiento y diálogos que avanzan con las victorias y las derrotas. Este contenido ofrece unas 2-3 horas de juego, con 14 hechizos, cuatro tipos de enemigos y un minijefe.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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