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Gladiator Manager

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Acerca de Gladiator Manager

Gladiator Manager es un juego de gestión deportiva con combates tácticos basados en texto. Dirige un equipo de gladiadores e intenta ganar una liga de cinco divisiones y una copa. Ficha luchadores valorando sus habilidades y su potencial, entrénalos y elige alineaciones y tácticas para obtener ventaja frente a los equipos rivales.

Gestiona tu equipo

Los luchadores tienen uno de cuatro orígenes —veterano, ciudadano, criminal o esclavo—, cada uno con sus propias características y mecánicas. Pertenecen a seis clases: gladiador, pícaro, bárbaro, defensor, retiario y líder. Cada clase puede obtener ventajas de los árboles de habilidades de otras clases, y los luchadores pueden especializarse en habilidades para contrarrestar a determinadas clases.

Gestionas los entrenamientos, el desarrollo, los salarios, las primas por fichaje, el dinero de los premios y las bonificaciones por matar. Cada cuatro combates hay nuevos luchadores disponibles, y las opciones de fichaje dependen de la reputación de tu equipo. El valor de los luchadores influye en la popularidad del equipo, que a su vez afecta a la asistencia del público. La disciplina, el valor y la moral también importan en la arena, y los luchadores desobedientes pueden ignorar tus órdenes en ocasiones.

Combates tácticos

Los combates se desarrollan en turnos simultáneos: tú y el equipo rival dais órdenes a todos vuestros luchadores a la vez. El resultado depende de si decides atacar, defenderte, moverte o usar una estrategia especial, además de las ventajas de clase y las decisiones de piedra, papel o tijera. El control de un luchador afecta a sus posibilidades de éxito; defenderse con éxito en turnos anteriores puede aumentar el control y crear mejores oportunidades para atacar. Elige equipos para combates de 1 contra 1, 2 contra 2, 3 contra 3 y 4 contra 4.

Los luchadores pueden desbloquear más de 30 movimientos especiales y más de 60 ventajas pasivas. En los combates también influyen la armadura, la sangre, la disciplina, el valor y la moral. Los luchadores pueden resultar heridos, mutilados o muertos, o sucumbir al miedo y rendirse.

Heridas e informes de combate

El juego incluye más de 100 tipos de heridas, cada una con distintas consecuencias. Los luchadores pueden quedarse ciegos, sufrir una conmoción cerebral, perder el conocimiento o perder extremidades. Las heridas cuentan con un detallado sistema de recuperación y pueden tener efectos temporales o permanentes.

Un informe de combate detallado opcional muestra cada tirada aleatoria y las mecánicas que hay detrás de cada resultado. Hay tres ajustes para el azar: simulación, la opción predeterminada; poco RNG, similar al sistema D&D D20; y fijo, sin RNG. También se muestran los resultados del entrenamiento: la capacidad de un luchador para mejorar un atributo depende del enfoque de entrenamiento que hayas elegido y de su potencial innato para esa habilidad.

Ligas y récords

La competición cuenta con cinco divisiones de diez equipos cada una y una copa que abarca todas las divisiones cada temporada. Los partidos de los demás equipos se simulan por completo con las mismas opciones que tienes a tu disposición, sin atajos ni ventajas para la IA. El juego registra las estadísticas de los luchadores y las muestra después de cada combate.

Luchadores y personalización

Un generador de retratos puede crear más de 310 millones de retratos posibles para los luchadores. Puedes personalizar los temas del mundo, incluidos los nombres de los equipos y las divisiones, y elegir nombres de luchadores inspirados en Roma, la Galia, Britania o la Europa actual: Inglaterra, España, Francia, Italia y Rusia. También puedes mezclar nombres de todos los temas. Puedes modificar los archivos de texto y SQL del juego, entre otras cosas, para cambiar la generación de nombres y las partidas guardadas.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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