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Acerca de Get in the Car, Loser!

Get in the Car, Loser! es un RPG lésbico de viaje por carretera en el que cuatro jóvenes luchan por impedir el regreso de un mal ancestral. Sam Anon, tres alumnas de la Academia de la Orden local y un ángel renegado parten para enfrentarse a los sectarios del Diablo Máquina, que siembran el terror para invocarlo. La Orden Divina que gobierna su mundo sostiene que oponerse a los sectarios sería «igual de malo que ellos». Sam espera sellar al Diablo Máquina durante otros mil años, visitar todos los diners del camino y mantener una conversación sin sonrojarse por sus compañeras.

El grupo

  • Sam Anon: La protagonista y la sanadora del grupo, con especialidades de combate de Apoyo y Devastación. Es una gótica a la que han liado para este viaje y que hace todo lo posible, aunque no tiene ni idea de cómo ha acabado aquí. Al final se enfrenta al Diablo Máquina y declara que el vacío pertenece a todo el mundo.
  • Grace Morningstar: Una alumna sobresaliente de la Academia y la actual portadora de la Espada del Destino, que robó. Sus especialidades Explotación y Destrucción le permiten infligir mucho daño mientras lucha por lo que es justo.
  • Valentin Vaillante: El novio de Grace, antiguo ayudante de profesor de la Academia de la Orden y buen conductor. Sus especialidades son Explotación y Tanque. Por lo general son callados y reservados, pero pueden proteger al equipo en combate o soltar un chiste malo.
  • Angela: Un ángel de verdad y el Trigésimo Segundo Brazo de la Orden Divina. Tiene las especialidades Explotación y Devastación y se une a la lucha porque ya no puede quedarse de brazos cruzados. Se pregunta si un ser de su plano de existencia puede comprender a los humanos y lucha deliberadamente como una guerrera corriente para no alterar la cosmología divina usando sus verdaderos poderes junto a los mortales.

Combate y progresión

El combate utiliza un sistema de tiempo activo inspirado en los JRPG clásicos y modernos. Usa estratégicamente las habilidades complementarias de los miembros del grupo para mantener el ritmo durante los combates del viaje. La progresión de los personajes depende del equipo: los objetos otorgan habilidades distintas según quién los use. Entre combates puedes reorganizar el equipo para crear distintas configuraciones para el grupo.

Los diálogos entre el grupo en los asientos traseros utilizan un sistema inspirado en las novelas visuales. El juego no tiene misiones secundarias, mapas ni entradas de códice. La banda sonora es una composición pop de Christa Lee.

Combate en el gran paseo marítimo

Battle on the Big Boardwalk es un capítulo adicional de la historia que se puede jugar en cualquier momento a partir del acto 2. Sam y sus amigas se toman un descanso de su lucha contra el mal en la playa, pero un ladrón de espadas interdimensional roba la Espada del Destino y las obliga a actuar. El capítulo incluye un combate contra un jefe que será el enemigo más duro al que se ha enfrentado el grupo hasta ahora.

  • Trajes de playa desbloqueables para cada personaje, que se pueden llevar tanto en el capítulo como en el juego principal.
  • 15 objetos para el final del juego con nuevas habilidades, diseñados para complementar tu equipo actual en cualquier rango sin estar demasiado chetados, aunque algunas combinaciones pueden cambiar eso.
  • Una espada legendaria que puede desterrar a un enemigo al Reino de las Sombras una vez por combate y ofrece estrategias distintas a las que permite la Espada del Destino.

El destino de otro mundo

The Fate of Another World continúa la historia después del combate contra el jefe final. Cada 976 años, los cielos eligen a una guerrera para empuñar la Espada del Destino y sellar al Diablo Máquina. Emily Harmless, que fue activista, bibliotecaria y erudita, ha sido elegida para esa misión. El capítulo la sigue mientras cumple el cometido de los cielos y busca la paz entre las ruinas en llamas de su mundo. Es el capítulo más largo del juego. Angela se enfrenta a duras verdades sobre la teología que rige todos los mundos, mientras Grace conoce a su heroína, Emily.

  • Emily y Prince Sam se unen temporalmente al grupo y aportan nuevas mecánicas y estrategias. La Espada del Destino de Emily utiliza un Medidor del Destino que hay que cargar; cuando está lleno, puede desequilibrar a un jefe al instante.
  • Cinco nuevos tipos de enemigos exigen nuevas estrategias en los encuentros aleatorios, seguidos de tres nuevos jefes.
  • La banda sonora ampliada añade dos nuevos temas de combate, incluido un remix de “The Spirit of the Times”.
  • Un nuevo sistema de progresión hace que el grupo intente escapar de la cruel luz del Zodiaco Adversario y recuperar sus poderes. Tres nuevos objetos revelan la historia de Jo de la Montaña, una heroína caída.

Temas de la historia

La historia sigue al grupo mientras lucha contra una secta de la muerte reaccionaria cuyos miembros son sexistas, homófobos, racistas, tránsfobos, maltratadores domésticos y asesinos. Sam también se enfrenta a sus propias inquietudes sobre el género y a sus dudas sobre la imagen que tiene de sí misma.

Preguntas frecuentes

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