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Geoplanetical

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Acerca de Geoplanetical

Geoplanetical es una simulación geopolítica para un jugador que comienza el 1 de enero de 2026, con la guerra de Ucrania ya en marcha. Elige el gobierno o un partido de la oposición de entre más de 200 países y territorios, y gestiona su economía, deuda, población e instituciones políticas. Los acontecimientos surgen de la simulación y de las decisiones que toman tanto tú como los demás gobiernos.

Puedes aplicar políticas, aprobar o rechazar leyes, gestionar los servicios públicos y los presupuestos, hacer campaña en las elecciones, negociar con otros países y participar en guerras. Los demás gobiernos también fijan presupuestos, cambian leyes, convocan elecciones, imponen sanciones y proponen alianzas. Según las reglas de la partida, pueden declarar guerras, incluso contra ti.

Gobernar y legislar

Tus decisiones afectan a la población, la producción, las finanzas públicas y tu capacidad para mantenerte en el poder. Sube los impuestos o cambia la edad de jubilación, amplía o reduce el Estado, regula o desregula, y desarma o rearma al ejército. No hay una puntuación ideológica que debas perseguir. La Agenda hace un seguimiento de los plazos, problemas y acontecimientos que se aproximan, mientras que los informes, los consejos de tus ministros y las explicaciones sobre la aprobación y la estabilidad te ayudan a seguir los cambios.

Las leyes abarcan cuestiones como el salario mínimo, la jornada laboral, las vacaciones pagadas, la edad de jubilación, el aborto, la pena de muerte, el cannabis, la religión, los límites a la inmigración y las normas de asilo. La política sobre el cannabis va desde la prohibición y la despenalización hasta el uso medicinal, la venta regulada o el monopolio estatal. Puedes consultar previsiones de voto, fijar la disciplina de voto de tu partido y seguir los debates, la aprobación del poder ejecutivo, los vetos y el control constitucional. Los procedimientos dependen de las instituciones del país y de tu cargo.

Las elecciones siguen los calendarios de cada cámara y cargo electo, incluidas las renovaciones parciales cuando así lo establece la constitución. Pueden formarse coaliciones, darse una cohabitación y convocarse elecciones anticipadas cuando tu cargo lo permita. Los resultados llegan en directo la noche electoral. Puedes recaudar fondos para el partido, reclutar activistas, hacer campaña y formular hasta tres promesas. Cumplirlas o no afecta a tu credibilidad e influencia.

Si pierdes unas elecciones, puedes continuar en la oposición, intentar derrocar al gobierno con una moción de censura cuando esté permitido, tomar el control del partido gobernante o cambiar a otro actor del mismo mundo. Los partidos de la oposición con escaños también pueden presentar proyectos de ley. A través de Cablegram, puedes pedirle a un líder de la oposición que apoye un proyecto de ley o a un líder extranjero que vote contigo en la ONU, aunque no está garantizado que acepten.

Cambiar las instituciones

Más de 100 decisiones institucionales abarcan los sistemas electorales, las cámaras altas, las competencias parlamentarias, los vetos ejecutivos, el control judicial, la duración y los límites de los mandatos, la elección del jefe de Estado, los poderes de emergencia y la sucesión. Las monarquías tienen herederos, regencias y decretos reales. Los cambios institucionales determinan quién puede tomar o bloquear decisiones y cómo pasa el poder de un gobierno a otro. Algunas reformas no entran en vigor hasta las próximas elecciones.

Gestionar la sociedad

Casi 20 grupos sociales tienen ingresos antes y después de impuestos, riqueza, satisfacción y combatividad propios. Reaccionan al coste de la vida, el desempleo, la vivienda y los servicios públicos. Durante las huelgas, negocias con los sindicatos y comparas la respuesta de cada uno a tu oferta. Las promesas de cambiar una ley o un presupuesto también hay que cumplirlas.

Puedes facilitar, contener o dispersar las protestas, ordenar una represión armada o desplegar al ejército. Puede haber muertos, los disturbios pueden extenderse y un ejército con poca lealtad quizá no cumpla todas tus órdenes. Las políticas de vivienda incluyen controles de alquiler que se extienden a medida que se renuevan los contratos, límites a las revisiones permitidas de los tipos de interés hipotecarios y financiación para vivienda social.

Los servicios públicos incluyen sanidad, educación, justicia, policía, prisiones y administración. Define políticas, objetivos de personal y salarios; después, construye escuelas, hospitales, comisarías, juzgados y prisiones provincia por provincia. La formación y la contratación llevan tiempo. También puedes cambiar las pensiones, la prestación mínima para la tercera edad, las ayudas por hijo y el seguro de desempleo, incluidos los requisitos y las cuantías de las prestaciones.

La simulación sigue la migración por edad y cualificación, además de la fuga de cerebros, las comunidades y las diásporas. Puedes reforzar la vigilancia de epidemias, introducir medidas de salud pública, restringir los viajes desde países afectados, financiar la investigación de vacunas y organizar campañas de vacunación. Pueden aparecer nuevas enfermedades si las reglas de la partida lo permiten. La vacunación requiere personal que, de otro modo, atendería otras necesidades. Las políticas frente a los desastres naturales abarcan la prevención y la respuesta a incendios forestales, inundaciones, ciclones, terremotos y tsunamis, así como la reconstrucción de provincias y el envío de ayuda al extranjero.

Dirigir la economía

Fija los tramos del impuesto sobre la renta, las cotizaciones sociales, el IVA por categoría de producto y los aranceles aduaneros. Decide los gastos, emite o amortiza deuda y controla el tipo de interés oficial cuando tu sistema monetario lo permita, o deja esa decisión en manos de un banco central independiente. Las crisis de deuda pueden implicar la reducción de las reservas de divisas, la pérdida de acceso a los mercados financieros y el impago. Los programas del FMI ofrecen financiación en tramos vinculados a revisiones presupuestarias. Los gobiernos con las competencias monetarias necesarias también pueden crear dinero, lo que afecta a los precios y a su credibilidad.

Puedes recapitalizar un banco en apuros, nacionalizándolo o no, proporcionar liquidez a un banco solvente, reestructurar una empresa, gestionar un fondo soberano, imponer controles de capital o cerrar la bolsa. Nacionaliza o privatiza parte de un sector, o convierte participaciones privadas que cumplan los requisitos en cooperativas. Las indemnizaciones, los fondos disponibles y la ley determinan qué es posible.

Los programas de inversión pueden traer la producción de vuelta al país, ampliar las exportaciones, crear empleo o reducir una dependencia crítica. Sin embargo, los resultados dependen de lo que la economía pueda producir y suministrar. Negocia aranceles por producto, introduce recargos específicos, responde a disputas comerciales e impón sanciones. Los bloques comerciales, como la UE, el USMCA, Mercosur, la ASEAN y el AfCFTA, pueden requerir decisiones colectivas. Más de 100 bienes circulan por unos 30 sectores y el comercio internacional. Las empresas invierten y contratan en función de la demanda y los recursos disponibles.

La política energética y de recursos incluye colocar centrales eléctricas en el globo, construir almacenamiento e interconexiones, asegurar el suministro de combustible y prospectar o extraer recursos. Puedes suspender o cerrar explotaciones, nacionalizarlas con indemnización o mediante expropiación, o privatizarlas, y crear reservas estratégicas. En la OPEP puedes votar las cuotas, superar la tuya o iniciar una guerra de precios si eres un productor compensador que cumple los requisitos.

Invierte en electrificación, hidrógeno y nuevos métodos de producción, y sigue las emisiones y el calentamiento globales. Puedes reformar edificios, ampliar el acceso a la refrigeración y preparar refugios para fenómenos meteorológicos extremos. Los nuevos objetivos requieren financiación, equipos y tiempo antes de afectar al país. Los proyectos de transporte incluyen puertos, aeropuertos y conexiones de carga, con terminales especializadas para exportar energía. Puedes restringir el paso por los estrechos o canales que controles. También puedes establecer políticas turísticas, organizar festivales y campeonatos o presentar una candidatura a los Juegos Olímpicos; las instalaciones, la seguridad, el acceso y la financiación influyen en que los eventos lleguen a celebrarse.

Negociar y usar la fuerza

Negocia pactos de defensa, garantías, acuerdos de no agresión, acceso militar e intercambio de inteligencia. Organiza bases en el extranjero, proporciona o solicita apoyo militar en forma de dinero o equipo y financia ayuda civil. En las crisis diplomáticas, puedes trazar líneas rojas, movilizar tropas en una frontera, desplegar barcos, patrullar aguas en disputa, restringir el tráfico marítimo o ejercer presión económica. También puedes negociar acuerdos, aceptar una mediación, hacer concesiones o retirar exigencias. Los demás gobiernos también pueden recurrir a estas herramientas.

Puedes aspirar a un puesto en el Consejo de Seguridad de la ONU y votar resoluciones; los miembros permanentes pueden vetarlas. Los países que cumplan los requisitos pueden solicitar la adhesión a la Unión Europea, votar sus normas y candidatos, hacer campaña en las elecciones europeas, adoptar el euro cuando reúnan las condiciones o abandonar la UE. Responde a las peticiones de defensa colectiva de la OTAN y participa en decisiones y procedimientos relacionados con el BCE, la OPEP, el FMI y el OIEA.

Las operaciones de inteligencia incluyen crear redes en el extranjero, robar secretos de Estado, sabotear redes eléctricas, fábricas o explotaciones, infiltrarse en organizaciones terroristas e intentar capturar a sus miembros. En tu país, puedes investigar intrusiones, llevar a cabo operaciones de contrainteligencia y publicar pruebas de la implicación extranjera cuando tengas suficientes. Si las condiciones lo permiten, puedes financiar un golpe militar en el extranjero, pero un golpe exitoso cambia el gobierno de ese país sin darte el control sobre él. En tu país, vigila la lealtad del ejército, paga una prima o depura el alto mando. Si empieza un golpe, puedes negociar, resistir con las fuerzas leales o movilizar el apoyo popular. No puedes organizar un golpe de Estado en tu propio país para hacerte con el poder.

Hacer la guerra

Al declarar la guerra, elige un motivo, como defender a un aliado o buscar la conquista, y establece reivindicaciones territoriales. El juego indica si tu causa se considera legítima o una agresión. Antes de confirmar, puedes consultar las respuestas internacionales previstas, las posturas de los ministros y los costes para la estabilidad, la aprobación y los tratados existentes. Los aliados no se unen automáticamente a las guerras ofensivas, aunque puedes pedirles que participen.

Las formaciones combaten en una cuadrícula detallada, donde el terreno, los suministros, los cercos, la superioridad aérea y el control de los mares afectan a las operaciones. El control de las provincias sigue el terreno que ocupan tus fuerzas. Da instrucciones al Estado Mayor, como mantener posiciones, ejercer presión limitada o lanzar una gran ofensiva. Establece prioridades entre teatros y elige una doctrina de selección de objetivos. Puedes ordenar un desembarco anfibio o dejar que el Estado Mayor lo inicie; este se encargará de los movimientos de las unidades y del plan de desembarco.

Encarga equipo que va desde tanques hasta satélites militares y financia los pedidos con el presupuesto de defensa. Siempre que sea posible, los pedidos se asignan a la industria nacional; si hace falta, pueden suministrar equipo productores extranjeros que cumplan los requisitos. La producción y la entrega llevan tiempo. Fija objetivos de reposición de munición y misiles y asegúrate de tener fondos suficientes para pagarlos. También puedes lanzar campañas aéreas y de misiles y después decidir si las detienes o escalas el conflicto con una invasión terrestre.

En los territorios ocupados, elige entre administrar, reprimir o expulsar. La hostilidad puede provocar revueltas, mientras que las bajas civiles, los desplazamientos y los refugiados afectan a la población y a las reacciones en el extranjero, incluidas las relaciones y las sanciones. El apoyo a la guerra se debilita con las bajas, el paso del tiempo y la pérdida de territorio. Si se desploma, tu ejército puede capitular aunque aún queden fuerzas. Entre las opciones de paz están anexionar los objetivos declarados que ocupes, imponer un estatus político disponible o buscar un alto el fuego o un armisticio. Un alto el fuego suspende los combates sin resolver la soberanía.

Puedes llevar a cabo un programa nuclear declarado o clandestino, cumplir las normas de no proliferación y responder a las inspecciones del OIEA. Define la doctrina nuclear y los niveles de alerta, planifica ataques en la sala de guerra nuclear y decide cómo tomar represalias. Una regla de la partida controla si las potencias nucleares de la IA pueden lanzar el primer ataque cuando se enfrentan a una amenaza existencial. El hollín de los ataques nucleares puede reducir la luz solar, enfriar el clima y dañar la producción de alimentos y energía solar mucho más allá de los países atacados.

Descubrir otros sistemas

Puedes negociar la autonomía, la independencia o la transferencia de un territorio administrado, incluidas las transferencias pagadas y los referéndums cuando sean necesarios. Comprar un territorio es un acuerdo político, no una forma de adquirir cualquier provincia que elijas. La investigación abarca más de 200 tecnologías en 19 campos mediante programas nacionales, licencias, cooperación científica y proyectos industriales conjuntos. Los acuerdos pueden apoyar la investigación, pero no otorgan descubrimientos al instante: las tecnologías deben extenderse por la economía antes de que se noten todos sus efectos.

La Luna puede convertirse en el centro de instalaciones, equipos, tripulaciones, colonos, operaciones de suministro y cargamentos de vuelta. Nombra gobernadores y establece estatutos coloniales, con vías hacia la autonomía y la independencia. Puedes extraer helio-3 y traerlo de vuelta a la Tierra, y después desarrollar la fusión mediante investigación y un prototipo operativo antes de su implantación comercial.

Un globo terráqueo en 3D muestra el día y la noche, las nubes y las luces de las ciudades. Los líderes envejecen, mueren y son sustituidos. Los informativos de televisión, presentados por un locutor, dan cuenta de los principales acontecimientos. Puedes cambiar el nombre de tu país, dibujar o importar su bandera, o elegir una bandera histórica. Los mods de presentación pueden cambiar nombres, retratos y banderas.

Continúa sin fecha de finalización

No hay límite de años ni cuenta atrás oculta. Con el paso del tiempo, las generaciones envejecen, la población aumenta o disminuye, los yacimientos se agotan y los bosques y las poblaciones de peces se recuperan o menguan según el uso que se haga de ellos. Perder unas elecciones o una guerra no pone fin automáticamente a una campaña. Perder todo tu territorio o sufrir un colapso demográfico catastrófico puede acabar con la partida de tu país, pero puedes elegir a otro actor y continuar en el mismo mundo. No hay una condición de victoria fija.

Opciones de campaña

Todas las partidas comienzan el 1 de enero de 2026, con economías, instituciones y relaciones internacionales basadas en ese periodo. La guerra entre Rusia y Ucrania ya está en marcha. No hay otras fechas históricas de inicio ni campañas guionizadas. Los líderes y los partidos son ficticios, y se generan nuevos líderes cuando los anteriores dejan el poder o mueren. Puedes jugar con más de 200 países y territorios, incluidos territorios administrados como Groenlandia, Puerto Rico y Hong Kong. Algunos microestados, como Mónaco y el Vaticano, no se pueden jugar. Puedes cambiar de país o de papel político durante una campaña desde el menú de pausa.

Elige Aprende a jugar para una introducción guiada, Ayuda esencial para recibir menos indicaciones o Ayuda a petición. Puedes pausar en cualquier momento, usar tres velocidades de juego y conservar partidas guardadas con nombre junto a las guardadas automáticamente. La consola de trucos integrada te permite experimentar, pero los trucos que alteran la simulación desactivan los logros durante esa campaña.

Al principio, elige el temperamento de los líderes: Tranquilo, Normal o Tenso. Esta opción influye en la predisposición de las figuras políticas a negociar o usar la fuerza y se mantiene fija durante la campaña. También puedes permitir o prohibir las declaraciones de guerra de la IA y el primer uso de armas nucleares por parte de la IA, y establecer los desastres naturales y las nuevas pandemias en Ninguno, Raro, Normal o Frecuente. Puedes cambiar estos ajustes durante la campaña. Desactivar las guerras nuevas no pone fin a los conflictos existentes ni impide que los países defiendan a un aliado.

Geoplanetical es para un jugador. Sus mods son de presentación: permiten cambiar los nombres de líderes y partidos, los retratos, las banderas nacionales y las banderas adicionales entre las que puedes elegir. Puedes crearlos en el estudio de mods o usar mods del Steam Workshop y luego activarlos en Gestionar mods. Se cargan al iniciar el juego. Los mods no cambian la simulación ni sus reglas.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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