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Acerca de Gary Grigsby's War in the West Complete
Gary Grigsby's War in the West es un juego de estrategia ambientado en la Segunda Guerra Mundial que abarca las campañas aliadas en Europa occidental, desde las invasiones de Sicilia e Italia en el verano de 1943 hasta los desembarcos en Francia y el avance hacia Alemania. Diriges las campañas terrestres y aéreas, y puedes volver a jugar el frente occidental con estrategias alternativas. En las campañas largas, los jugadores alemanes también pueden usar East Front Control para decidir cómo distribuir las fuerzas entre los frentes occidental y oriental.
El mapa y las fuerzas
El juego cuenta con un mapa detallado de Europa con 36 000 hexágonos. Incluye los tipos de terreno de War in the East, además de bocage, tundra, desierto, arena, escarpes, terreno infranqueable y transbordadores. La calidad de las carreteras varía según el país y afecta a las consecuencias del tiempo. El mapa muestra las condiciones del terreno, el aire y el agua en cada hexágono, y una proyección mejorada reduce la distorsión de representar el mundo redondo en un mapa plano. El mapa forma parte de uno de War in Europe de 378 por 355 hexágonos.
El orden de batalla registra las fuerzas hasta el nivel de escuadras, vehículos y aviones individuales. El juego simula tanto la guerra terrestre y aérea como la logística y el tiempo, incluidos los frentes meteorológicos que avanzan por el mapa.
Dirige la guerra aérea
Las operaciones aéreas se llevan a cabo en una fase de resolución independiente. Los cuarteles generales de las fuerzas aéreas reciben directivas aéreas que generan misiones. Hay seis tipos disponibles: apoyo terrestre, ataque terrestre, bombardeo estratégico, reconocimiento aéreo y superioridad aérea, además de patrulla naval. Las misiones de ataque terrestre pueden dar prioridad a siete tipos de objetivos: unidades terrestres, aeródromos, vías férreas, estaciones de clasificación, puertos, transbordadores e interdicción general de unidades, reservas y suministros. Los bombardeos estratégicos pueden dar prioridad a 14 tipos de objetivos.
En las pantallas de doctrina aérea puedes seguir a los pilotos y ajustar los perfiles de misión estándar y su entrenamiento. La pantalla de creación automática de directivas aéreas puede generarlas a partir de tus prioridades generales. Los aeródromos están fijos en el mapa, aunque puedes construir más.
Gestiona la logística y el tiempo
La capacidad y el movimiento ferroviarios se registran por hexágono. La congestión limita el movimiento de tropas y suministros, mientras que la ubicación y la capacidad de las estaciones de clasificación afectan a la capacidad ferroviaria total y al coste de cargar y descargar unidades. Los depósitos del mapa reflejan la necesidad de acumular mercancías cerca del frente, especialmente cuando escasean los vehículos. Bombardear vías férreas y estaciones de clasificación, o interceptar los suministros que entran y salen de los depósitos, puede limitar o dañar el transporte de mercancías. Puedes establecer prioridades de suministros para cada cuartel general y depósito a fin de dirigir los recursos limitados.
El tiempo se registra en ocho zonas, con frentes móviles y condiciones propias de cada hexágono. Seis condiciones del terreno afectan al movimiento de las unidades y al combate, y seis condiciones aéreas afectan a los vuelos y a los niveles de agua y nieve en tierra. También se simula el hielo en los ríos. Las zonas meteorológicas y los cinco frentes posibles determinan las condiciones, mientras que los niveles de agua, barro y nieve cambian dinámicamente en cada hexágono.
Lleva a cabo las campañas
El juego incluye reglas para desembarcos anfibios y aerotransportados. Estableces puntos de preparación y hexágonos objetivo, y el poder aéreo afecta al movimiento naval. Los cuarteles generales anfibios proporcionan apoyo naval y puertos temporales y Mulberry, mientras que los Commandos y Rangers pueden apoyar los desembarcos. Los desembarcos anfibios y los aerotransportados de apoyo tienen una fase independiente al comienzo del turno del otro jugador; los desembarcos aerotransportados coordinados con fuerzas no anfibias tienen lugar durante tu propio turno. Las unidades de apoyo polivalentes pueden alternar entre el apoyo fuera del mapa y el estado de unidad en el mapa. Las unidades polivalentes grandes se dividen en tres batallones al convertirlas de brigada o regimiento en unidades de apoyo. Las unidades de apoyo de Rangers y Commandos tienen habilidades anfibias especiales.
Los requisitos de guarnición del Eje se aplican a regiones y ciudades, cambian con el tiempo y pueden verse afectados por acontecimientos importantes. Las regiones requieren guarniciones mínimas, medidas según el valor de combate de las tropas; las ciudades necesitan unidades de seguridad y una guarnición numerosa. Si no cumples estos requisitos, aumentan los ataques partisanos contra las vías férreas de la zona y pierdes una cantidad considerable de puntos de victoria.
Controla el frente oriental
En las campañas largas, East Front Control ofrece información sobre las fuerzas alemanas, la línea del frente y el potencial ofensivo soviético. Puedes trasladar unidades entre frentes y decidir si retiras unidades alemanas del frente oriental para reequiparlas. Los hexágonos controlados por los soviéticos aparecen en el mapa. Con East Front Control, la partida termina cuando cae Berlín o puede continuar hasta principios de agosto de 1945. Sin esta opción, termina a principios de mayo de 1945, o antes si los Aliados toman Berlín, y los movimientos entre frentes siguen los acontecimientos históricos.
Resultados de campaña y oponentes
Las condiciones de victoria tienen en cuenta las ciudades que controlas en cada turno, los daños causados por los bombardeos estratégicos aliados, la actividad partisana provocada por el incumplimiento de los requisitos de guarnición del Eje, las bajas aliadas, el fracaso a la hora de establecer cabezas de playa en Italia y Francia, y los objetivos políticos: las fábricas de submarinos y armas V, y los emplazamientos de lanzamiento de armas V. Con East Front Control, el momento de la caída de Berlín también afecta al avance en el frente oriental.
La IA toma decisiones tácticas, operativas y estratégicas, incluidas las ubicaciones y estrategias de invasión. También puede ayudarte a crear directivas de las fuerzas aéreas según tus prioridades de objetivos. El multijugador usa una versión actualizada de PBEM++ con una interfaz mejorada de información del juego.
Preguntas frecuentes
El mejor precio de Gary Grigsby's War in the West Complete es 91,10 € en Steam. Es la única tienda con una oferta que se activa en tu país.
Sí. Gary Grigsby's War in the West Complete es una edición de Gary Grigsby's War in the West. Incluye el juego completo y contenido adicional.
Los requisitos mínimos de Gary Grigsby's War in the West son: Windows Vista, 2 GB de RAM, 2 GB de almacenamiento. Solo funciona en Windows. Los requisitos recomendados están en la sección Requisitos del sistema.
Sí. Gary Grigsby's War in the West tiene multijugador y un modo para un jugador.
No. Valve califica Gary Grigsby's War in the West como no compatible en Steam Deck.
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