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Fledgling Manor

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Acerca de Fledgling Manor

Fledgling Manor es una novela visual de terror sobrenatural sobre Rocky, un repartidor de una aplicación de comida y gran aficionado a los programas de telerrealidad que se ha convertido en vampiro de forma misteriosa. Se despierta en Fledgling Manor, una mansión remota donde ocho vampiros recién transformados se ven obligados a convivir como concursantes del programa de telerrealidad de vampiros más popular de Estados Unidos. En cada episodio, votan para expulsar a otro Fledgling; el concursante eliminado es ejecutado ante los espectadores. Rocky debe sobrevivir el tiempo suficiente para averiguar qué le ha ocurrido y lidiar con los demás concursantes.

Los concursantes

Rocky solía tocar el bajo en un grupo local de metal y tiene un Toyota Corolla blanco de 2004. Entre los otros Fledglings hay tres posibles intereses amorosos:

  • Aanya: Antes de que la atraparan y la metieran en el programa, cazaba víctimas por las calles de Atlanta disfrazada de enfermera. Su cálida apariencia oculta algo.
  • Eight: Tiene un pasado misterioso, lleva una máscara inquietante y es de carácter amigable.
  • Stefan: No entiende los programas de televisión ni quiere participar en uno; tiene que ir de caza.

Los demás concursantes son Tay, una influencer de 22 años sobre cristianismo y velas; Grace, una girlboss corporativa de 50 años; Jason, un cachas de 24 años obsesionado con el grindset; y Lilia, una canadiense triste de 23 años. Niko y Bug, del cómic de Shaydh And the Streets Awash in Blood, también aparecen como invitados especiales.

Rutas y finales

La historia tiene tres rutas, cada una con CG únicos, y media docena de finales posibles, incluidos finales malos. Puedes conocer a los ocho personajes… y condenarlos a muerte. Puedes tener un romance con tres personajes.

Estilo y banda sonora

Fledgling Manor tiene un estilo en blanco y negro y una banda sonora original de kendall. La novela visual contiene más de 120.000 palabras.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

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