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Fishhead: Blueprint

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Acerca de Fishhead: Blueprint

Fishhead: Blueprint es el cuarto juego principal de la saga de plataformas Fishhead y continúa la historia donde terminó Fishhead 2 (2002). La máquina de clones inventada por dr Bau quedó muy dañada después de que Highhair y Tomatoman la usaran indebidamente para crear un ejército. Ahora alguien ha robado sus planos del laboratorio de dr Bau y Fishhead debe recuperarlos antes de que la situación se descontrole.

Explora el mundo exterior

Explora un gran mundo exterior con 50 puertas. La mayoría llevan a niveles, mientras que algunas dan acceso a otras ubicaciones. A lo largo de más de 40 niveles y otras ubicaciones, recoges llaves USB para abrir puertas, encuentras interruptores, reúnes martillos y derrotas enemigos. Las salidas alternativas conducen a zonas secretas del juego, que también incluye minijuegos de bonificación.

Plataformas y desafíos

Algunos niveles incluyen puzles sencillos, mientras que otros cuentan con minijefes. El juego tiene unos 40 enemigos y otros peligros. En los laboratorios aprendes movimientos como saltar contra las paredes y nadar, que te permiten acceder a nuevas zonas del juego.

En algunos niveles, un ganso te ayuda a desplazarte: puede llevarte volando a distintos lugares o puedes montarte en él cuando le dé pereza volar. El juego utiliza pixel art de baja resolución y una paleta limitada, junto con música y efectos de sonido de estilo chiptune.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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